Cena detaliczna 39,00 zł
Cena promocyjna 33,15 zł
nie zaw. kosztów wysyłki
MODEL: 978-83-246-2473-7
Wydrukuj kartę produktu
Dostawa: 1-2 Dni
3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne
Autor: Joanna Pasek
Data wydania: 12/2009
Stron: 232
ISBN: 978-83-246-2473-7
Format: A5
Numer z katalogu: 5321
Wydawnictwo Helion
Wykreuj swój własny, trójwymiarowy świat!
Podstawy modelowania - czyli gdzie skierować pierwsze kroki
Modelowanie postaci i sceny - czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat
Animacja - czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła
3ds max jest dziś jednym z najbardziej znanych i najwyżej cenionych programów do tworzenia grafiki oraz filmów w technologii trójwymiarowej. Z jego pomocą możesz na własnym domowym komputerze wyczarować całe filmowe światy: modelować postacie, scenerie, ruch i animację z uwzględnieniem niezliczonych efektów i fantastycznych szczegółów. W dodatku korzystanie z tej aplikacji wcale nie jest takie trudne - przyjazny interfejs, możliwość importowania materiałów z innych programów oraz prostego kontrolowania wszelkich detali znacznie przyspieszają i ułatwiają pracę. Nowa wersja programu, 3ds max 2010, wyposażona została między innymi w kontenery do przechowywania w jednym miejscu różnych obiektów złożonej sceny, eksplorator materiałów do zarządzania dużymi scenami oraz narzędzia do przyspieszania etapu testowania i optymalizacji modeli 3d.
Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka - znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu - krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika. Pokaże Ci ona, jak poruszać się w środowisku tego programu, jak zbudować kompletną postać, zgodną z Twoją wizją, jak wykreować i oświetlić przestrzeń, w której postać ta będzie się poruszać, i wreszcie - jak osiągnąć realistyczny efekt ruchu, czyli co zrobić, by wytwór Twojej wyobraźni rzeczywiście ożył na ekranie. W tym procesie pomogą również bardzo dobrze opisane, liczne zrzuty ekranu. Z podręcznikiem "3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne " bez trudu uda Ci się zrealizować wszystkie pomysły na doskonałe animacje.
Modelowanie postaci
Modelowanie wnętrza
Materiały
Kamera i podstawowe oświetlenie sceny
Realistyczne oświetlenie
Przygotowanie postaci do animacji
Klucze animacji
Kontrolery animacji
Animowane światła, materiały i efekty
Swobodna animacja
Animowanie za pomocą śladów stóp
Łączenie sekwencji ruchu
Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu
Tworzenie animacji nigdy jeszcze nie było takie proste!
Rozdział 1. Modelowanie postaci 5
Początek 5
Proste bryły Primitives 15
Obiekty siatkowe 27
Materiały 38
Włosy i ubranie 53
Rozdział 2. Budowanie sceny 73
Modelowanie wnętrza 74
Materiały 99
Kamera i podstawowe oświetlenie sceny 113
Realistyczne oświetlenie wnętrza 122
Realistyczne oświetlenie na zewnątrz, czyli Pinokio wychodzi z domu 127
Rozdział 3. Skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji 135
Przygotowanie skóry 135
Gotowy szkielet humanoida Biped 139
Nakładanie skóry na szkielet 147
Rozdział 4. Animacja 151
Przygotowania 151
Klucze animacji 158
Kontrolery animacji 169
Animowane światła, materiały i efekty 180
Biped 193
Łączenie sekwencji ruchu 206
Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu 212
O czym warto pamiętać 223
Autor: Pasek Joanna
Rok wydania: 2009
ISBN: 978-83-246-2473-7
Data dodania do sklepu wtorek, 16 sierpień 2011.