39,90 zł
nie zaw. kosztów wysyłki
MODEL: 83-7361-649-7
Wydrukuj kartę produktu
Dostawa: 1-2 Dni
LightWave 8. Skuteczne rozwiązania
Autorzy: Dan Ablan, Randy Sharp
Data wydania: 12/2004
Stron: 232
Tytuł oryginału: LightWave 8 KillerTips
Tłumaczenie: Tomasz Machnik
ISBN: 83-7361-649-7
Format: B5
Numer z katalogu: 2590
Książka w kolorze
Wydawnictwo Helion
Praca grafika i animatora 3D wymaga nie tylko zmysłu artystycznego, ale także kompleksowej wiedzy o narzędziu, z którego się korzysta. Praca pod presją czasu wymusza konieczność korzystania ze skrótów klawiaturowych i "kruczków", które trudno znaleźć w dokumentacji programu. Niezbędne są praktyczne umiejętności, pozwalające na wybór odpowiedniego polecenia lub parametru oraz rozwiązywanie problemów, które pojawiają się podczas pracy. Taką wiedzę nabywa w wyniku wieloletniego doświadczenia w pracy z narzędziem lub... korzystając z pomocy ekspertów.
"LightWave 8. Skuteczne rozwiązania" to zbiór porad przygotowanych przez prawdziwych guru, znanych i cenionych w świecie grafiki 3D. Autorzy -- Dan Ablan i Randy Sharp -- zgromadzili ponad 200 wskazówek, dzięki którym będziesz mógł korzystać z programu LightWave 8 w bardziej efektywny sposób. Poznasz nieudokumentowane skróty klawiaturowe, tajemnice modelowania, teksturowania, oświetlenia, animacji, renderingu i dostosowywania programu do własnych potrzeb.
Ukryte możliwości przycisków w interfejsie użytkownika
Dostosowywanie programu do swoich potrzeb i przyzwyczajeń
Szybsza i bardziej efektywna praca z modułem Modeler
Oświetlanie sceny
Symulacja efektu radiosity
Nieznane sposoby animowania
Animacja postaci
Realistyczne i nierealistyczne tekstury
Rendering sceny
Dzięki tej książce będziesz pracować szybciej i efektywniej. Przekonasz się, jak wiele potężnych możliwości LightWave’a jest jeszcze do odkrycia.
ROZDZIAŁ 1. Odkrywanie znaczenia przycisków 23
Poznawanie sekretów programu LightWave 8
Rozwiązania problemu Gimbal Lock w Modelerze 24
Pożeranie bitów 24
Chodzące tłumy 25
Do widzenia Pani Teksturo 25
Nigdy więcej czerni 26
Podręczne menu narzędzi 27
Podręczne menu wartości 27
Mapy cieni są zbyt ograniczające? Pomyśl jeszcze raz! 28
Odkrywanie okien widokowych 28
Czy import plików BVH był udany? 29
O co chodzi w nawigacji? 30
Prawy przycisk myszy Twoim przyjacielem 30
Jak tam z twoją pamięcią? 31
Przypisanie widoków klawiszom numerycznym 31
Gdzie jest punkt obrotu? 32
Klik, klik, klik, pomocy! 33
Złap te nieokiełznane cząsteczki 34
Upadek z wozu 34
Narzędzie Quick Cut zaoszczędza czas 35
Czy kontrolujesz swoją wagę? 35
Wyłączanie warstwy tekstury 36
Klucze zatrzaśnięte w samochodzie 36
Święty Mikołaju, gdzie jest lista prezentów? 37
Rozszerzenie zostało chyba zainstalowane 37
Każdy tego chce: łatwe ustawienie gąsienicy czołgu 38
Młody Luke wybiera właściwą ścieżkę 38
Gdzie jest przycisk zerujący? 39
Co oznaczają te wszystkie litery E? 39
WTMCS? 40
SI: Stój, Imię 40
Szybki dostęp do kości 41
Natychmiastowy kalkulator metryczny 41
Czy możesz to zmierzyć? 42
Przytłaczające jednostki miar 43
ROZDZIAŁ 2. Wedle swoich upodobań 45
Dostosowanie interfejsu
Nie klikaj moich przycisków! 46
Palec już mnie boli! 47
Skrót czy nie skrót? 48
Przybliżanie i oddalanie 48
Zrobię to po mojemu 49
Zmuś się do tego! 50
Wariacje na temat okien widokowych 51
Raz je widzisz, raz nie widzisz 52
Co zrobić z tymi klawiszami numerycznymi? 52
Dodanie tła do biblioteki materiałów 53
Twoje własne menu osobiste 54
Prostota jest najważniejsza 55
Wąskie panele to oszczędność miejsca 56
Style wyświetlania sceny 57
Mieszanie i dopasowanie stylów wyświetlania 58
Stwórz swój własny projekt 58
Kolory siatek w Layout 59
Rozszerzać czy nie rozszerzać? 60
Utrzymywanie widoczności obiektów 61
Zobaczyć znaczy uwierzyć 62
Z... z... z... zmiany 63
Gdzie zapodziałem mój kalkulator? 63
ROZDZIAŁ 3. Uwierz w siebie 65
Wskazówki dla Modelera do kontroli dziwactw
Czy tylko mnie tutaj się podoba? 66
Poziom dokładności 67
Ograniczenia środkowego przycisku myszy 67
Zbiory, zbiory zaznaczeń, o tak! 68
Ścianki jako punkty? To nie ma sensu 69
Jestem tylko numerem 70
Utrzymuj zaznaczenie 70
Zmiana trybów 71
Ukryj i szukaj 72
Czy to mi odpowiada? 73
Części to części 74
Upuszczanie narzędzi 74
Klatki powierzchni Subdivivion Surfaces - mniej znaczy więcej 75
Podział względem środka 76
Automatyczny dobór wielkości obrazka w tle 77
Ostre krawędzie obiektów Subdivision Surfaces 78
Kantowanie 79
Wyśrodkuj mnie 79
To jest wartościowe 80
Usiądź i obracaj 81
Tuż za rogiem 82
Poszerzanie i zawężanie wszechświata 83
Upuszczanie zaznaczenia 84
Proszę, pokieruj mną 85
Mały pakiet - wielkie możliwości 86
Redukcja natłoku 87
Tryby modelowania 88
Pokoloruj mnie 89
ROZDZIAŁ 4. Ukryte pragnienia 91
Wskazówki modelowania
Operator wygładzania 92
Wytnij mnie! Skopiuj mnie! Usuń mnie! Wklej mnie! 92
Chodzimy w kółko 93
Obiekt na torach 94
Droga do idealnego rozmiaru 95
Przetnij mnie! 96
To nie są naturalne panele! 97
Przenikanie ścianek i powierzchni Subdivision Surfaces 98
Załataj tę dziurę! 99
Uwalnianie mocy narzędzia Bridge 100
Kontrola zaniku działania narzędzia 100
Bandsaw - to narzędzie nie przecina drewna! 101
Szczegóły, szczegóły 102
Głowa z sześcianu? 103
Nie klonujemy tutaj owcy Dolly 104
Wytłoczone okna 105
Wysuwana postać 106
Stać się jednością z krzywymi 106
Zmień, przesuń 107
15 stopni obrotu 107
Czas modelowania, czas zaznaczania... 108
Łącz punkty poprawnie 108
Wybierz i zaoszczędź 109
Wyrzuć Żelazko! 110
Spin Quads - to jest to! 111
ROZDZIAŁ 5. I Bóg powiedział 113
Niech się stanie światłość - to znaczy wskazówki oświetleniowe
Równanie pomiaru zaniku światła 114
Użycie flar zamiast świateł 114
Zbyt wiele świateł? Po prostu zmień ich nazwy 115
Poświata za obiektami 115
Lepsze mapy cieni 116
Miękkie mapy cieni 117
Zabawa z nazwami 117
Co oznaczają wartości świateł w lightwave? 118
Kopiowanie i wklejanie flar 118
Określanie zaniku światła 119
Zmiany wartości wielu świateł 119
Obiekty jako źródła światła - część 1. 120
Obiekty jako źródła światła - część 2. 121
Zabawa z projektorem 122
Ziarniste radiosity? Niemożliwe! 123
Światło wypełniające - używaj z rozwagą 123
Tworzenie własnego radiosity 124
Ładniejsze światła powierzchniowe 124
Wypalanie radiosity 125
Trzypunktowe oświetlenie - początek 126
Jeszcze więcej świateł 127
Szybkie wykluczanie świateł 128
ROZDZIAŁ 6. Cała naprzód 129
Wskazówki ruchu dla pieszych
Kopiowanie klatek kluczowych jest proste 130
Wyraźne rozmycie ruchu 130
Dodaj masę i ciężar do klatek kluczowych 131
Szybkie przybliżenie obrazu w kamerze 132
Dobieranie prędkości klatek kluczowych 133
Łatwizna! 134
Podążaj za przywódcą 135
Wypal swoje krzywe 135
Szybki, niekończący się obrót 136
Jak wygląda ślad Twojej stopy? 137
Znaczniki X 138
Wyraźne oznaczenia klatek kluczowych 138
Śledzenie elementów Layouta 139
Zapnij pasy! 140
Niesamowita deformacja krzywą 141
Szybkie skalowanie wielu kluczy 142
Szybkie przesunięcie wielu kluczy 142
Przesuń wszystkie klatki kluczowe 143
Kopiowanie ścieżki ruchu 144
Animowanie z dźwiękiem! 145
Skopiuj klatkę kluczową w Dope Sheet 146
Ślady stóp na piasku... ech... Graph Editor 147
Choreografia Motion Mixera 148
Oznacz swoje terytorium na linii czasu 149
Wkraczasz w strefę wypalania 150
Koło fortuny 150
Twórz ścieżkę, nie wojnę 151
ROZDZIAŁ 7. Co jest pod Twoją skórą? 153
Wskazówki na temat deformacji szkieletu
Kości do montażu mechanicznego 154
Unikanie problemów obrotu kości 155
Problem Modelera - rozwiązanie w Layout! 156
Kliknij i przytrzymaj 157
Rozreklamuj kinematykę odwrotną 158
Czas naprawić to, co może być zepsute 159
Wypalanie ruchu kinematyki odwrotnej 160
Kontrola grawitacji 160
Podaj tej kości rękę 161
Szybko! Edytuj limity! 162
Pożycz kilka kości 162
Nie łam kości 163
Lustro, lustro na ścianie 163
Bądź uzdrowicielem 164
Och, moje stawy! 164
Używane kości, zdobądź je tanio! 165
Równaj do szeregu! 165
Dobroć dzielenia kości 166
Kości na krzywej 167
Sztuka rozmieszczenia kości 168
Rozmiar jednak ma znaczenie... 169
Jedno zaznaczenie do edycji ich wszystkich 169
ROZDZIAŁ 8. Piękna jest tylko głębia skóry 171
Wskazówki materiałowe i teksturowe
Gdzie podziały się moje materiały i ustawienia? 172
Oszukana kaustyka 173
Bezszwowe zapętlanie tekstur 174
Szybkie wyładowania elektryczne 175
Gra gradientów 176
Ostrość rozpraszania - oksymoron? 177
Addytywna przezroczystość jest bardziej przezroczysta? 177
Oszukana refrakcja 178
Tworzenie siatkowych powierzchni 179
Wygładzanie tekstury - dobre czy złe? 179
Powierzchnie rysunkowe 180
Łatwe tworzenie głębi obiektu 181
Efekty Fresnela 181
Kąty wygładzania 182
Manipulacja oknem tekstury proceduralnej 182
Biblioteka materiałów 183
ROZDZIAŁ 9. Wychodź! Natychmiast wychodź! 185
Wskazówki dotyczące renderingu i zapisywania
Adaptive Sampling - ale o co chodzi? 186
Czas na Sampling Threshold 186
Szybsze śledzenie promieni - opcja Ray Recursion Limit 187
Ograniczony obszar, ograniczony obraz 188
Eksport pliku RPF do programu Adobe Afret Effects 189
Eksport pliku RLA 189
Wizualizacja w warstwach 190
Ujęcie z drabiną w centrum 191
Komu potrzebna mapa GPS, kiedy jest mapa kamery? 192
Zapisanie przebiegu alfa 193
64 bity! I nie chodzi o komputer Commodore! 193
Wizualizacja na potrzeby druku 194
Rendering w jednym kawałku 195
Masz mało pamięci? 196
AVI, MOV czy RGB? 197
Pojedyncze klatki? Poskładaj je w całość! 197
Obraz z informacją 198
Chroń swoją pracę 199
Renderingi historyjek obrazkowych 200
Czarno-białe renderingi 200
Wczytywanie sekwencji do... programu LightWave? 201
ROZDZIAŁ 10. Chytry chłop 203
Doniosłe wskazówki
Animowane liny 204
Szybkie starzenie 205
Użyj Layouta jako Modelera 206
Wiele obrazów tła 207
Manipulacja obrazem w LightWave 208
Kliknąłeś ten przycisk z literą E, prawda? 209
Naprawa rozciągających się tkanin 210
Wieczne cząsteczki 211
Jazda na fali z filtrem 211
Kontroluj swoje zaznaczenia 212
Nadal nie umiesz zaznaczyć tych ścianek? Wypróbuj to... 213
Wypalane powierzchnie nie działają? 213
Zastępcze obiekty polepszają wydajność systemu 214
Wpisywanie wartości 215
Opcja Load From Scene 215
Anonimowe obrazy - ukrywanie przed kamerą 216
Naprawa wypalonych map UV 216
Zastępcze obiekty kolizyjne 217
Nienawidzisz pisać? 218
Do roboty albo do widzenia 218
Kość do zaznaczenia 219
Porządki 220
Skorowidz 221
Autor: Dan Ablan, Randy Sharp
Rok wydania: 2004
ISBN: 83-7361-649-7
Data dodania do sklepu wtorek, 16 sierpień 2011.