Księgarnia Informatyczno-Techniczna w Lublinie   Księgarnia Informatyczno-Techniczna w Lublinie
Projekty budowlane
SZUKAJ

Zaawansowane wyszukiwanie

SZYBKI ZAKUP
Wpisz model.

OSTATNIO OGLĄDANE:
RECENZJE
NOWE PRODUKTY

Zarządzanie bezpieczeństwem pracy (z suplementem elelektronicznym).

Zarządzanie bezpieczeństwem pracy (z suplementem elelektronicznym).

Cena detaliczna 152,00 zł
Cena promocyjna 133,76 zł


nie zaw. kosztów wysyłki

AUTORZY

LightWave 8. Skuteczne rozwiązania.

39,90 zł


nie zaw. kosztów wysyłki

MODEL: 83-7361-649-7

Wydrukuj kartę produktu 

Dostawa:   1-2 Dni

LightWave 8. Skuteczne rozwiązania

Autorzy: Dan Ablan, Randy Sharp

Data wydania: 12/2004

Stron: 232

Tytuł oryginału: LightWave 8 KillerTips

Tłumaczenie: Tomasz Machnik

ISBN: 83-7361-649-7

Format: B5

Numer z katalogu: 2590

Książka w kolorze

 

 

Wydawnictwo Helion

 

Praca grafika i animatora 3D wymaga nie tylko zmysłu artystycznego, ale także kompleksowej wiedzy o narzędziu, z którego się korzysta. Praca pod presją czasu wymusza konieczność korzystania ze skrótów klawiaturowych i "kruczków", które trudno znaleźć w dokumentacji programu. Niezbędne są praktyczne umiejętności, pozwalające na wybór odpowiedniego polecenia lub parametru oraz rozwiązywanie problemów, które pojawiają się podczas pracy. Taką wiedzę nabywa w wyniku wieloletniego doświadczenia w pracy z narzędziem lub... korzystając z pomocy ekspertów.

 

"LightWave 8. Skuteczne rozwiązania" to zbiór porad przygotowanych przez prawdziwych guru, znanych i cenionych w świecie grafiki 3D. Autorzy -- Dan Ablan i Randy Sharp -- zgromadzili ponad 200 wskazówek, dzięki którym będziesz mógł korzystać z programu LightWave 8 w bardziej efektywny sposób. Poznasz nieudokumentowane skróty klawiaturowe, tajemnice modelowania, teksturowania, oświetlenia, animacji, renderingu i dostosowywania programu do własnych potrzeb.

 

Ukryte możliwości przycisków w interfejsie użytkownika

Dostosowywanie programu do swoich potrzeb i przyzwyczajeń

Szybsza i bardziej efektywna praca z modułem Modeler

Oświetlanie sceny

Symulacja efektu radiosity

Nieznane sposoby animowania

Animacja postaci

Realistyczne i nierealistyczne tekstury

Rendering sceny

 

Dzięki tej książce będziesz pracować szybciej i efektywniej. Przekonasz się, jak wiele potężnych możliwości LightWave’a jest jeszcze do odkrycia.

 

ROZDZIAŁ 1. Odkrywanie znaczenia przycisków 23

Poznawanie sekretów programu LightWave 8

 

Rozwiązania problemu Gimbal Lock w Modelerze 24

Pożeranie bitów 24

Chodzące tłumy 25

Do widzenia Pani Teksturo 25

Nigdy więcej czerni 26

Podręczne menu narzędzi 27

Podręczne menu wartości 27

Mapy cieni są zbyt ograniczające? Pomyśl jeszcze raz! 28

Odkrywanie okien widokowych 28

Czy import plików BVH był udany? 29

O co chodzi w nawigacji? 30

Prawy przycisk myszy Twoim przyjacielem 30

Jak tam z twoją pamięcią? 31

Przypisanie widoków klawiszom numerycznym 31

Gdzie jest punkt obrotu? 32

Klik, klik, klik, pomocy! 33

Złap te nieokiełznane cząsteczki 34

Upadek z wozu 34

Narzędzie Quick Cut zaoszczędza czas 35

Czy kontrolujesz swoją wagę? 35

Wyłączanie warstwy tekstury 36

Klucze zatrzaśnięte w samochodzie 36

Święty Mikołaju, gdzie jest lista prezentów? 37

Rozszerzenie zostało chyba zainstalowane 37

Każdy tego chce: łatwe ustawienie gąsienicy czołgu 38

Młody Luke wybiera właściwą ścieżkę 38

Gdzie jest przycisk zerujący? 39

Co oznaczają te wszystkie litery E? 39

WTMCS? 40

SI: Stój, Imię 40

Szybki dostęp do kości 41

Natychmiastowy kalkulator metryczny 41

Czy możesz to zmierzyć? 42

Przytłaczające jednostki miar 43

 

ROZDZIAŁ 2. Wedle swoich upodobań 45

Dostosowanie interfejsu

 

Nie klikaj moich przycisków! 46

Palec już mnie boli! 47

Skrót czy nie skrót? 48

Przybliżanie i oddalanie 48

Zrobię to po mojemu 49

Zmuś się do tego! 50

Wariacje na temat okien widokowych 51

Raz je widzisz, raz nie widzisz 52

Co zrobić z tymi klawiszami numerycznymi? 52

Dodanie tła do biblioteki materiałów 53

Twoje własne menu osobiste 54

Prostota jest najważniejsza 55

Wąskie panele to oszczędność miejsca 56

Style wyświetlania sceny 57

Mieszanie i dopasowanie stylów wyświetlania 58

Stwórz swój własny projekt 58

Kolory siatek w Layout 59

Rozszerzać czy nie rozszerzać? 60

Utrzymywanie widoczności obiektów 61

Zobaczyć znaczy uwierzyć 62

Z... z... z... zmiany 63

Gdzie zapodziałem mój kalkulator? 63

 

ROZDZIAŁ 3. Uwierz w siebie 65

Wskazówki dla Modelera do kontroli dziwactw

 

Czy tylko mnie tutaj się podoba? 66

Poziom dokładności 67

Ograniczenia środkowego przycisku myszy 67

Zbiory, zbiory zaznaczeń, o tak! 68

Ścianki jako punkty? To nie ma sensu 69

Jestem tylko numerem 70

Utrzymuj zaznaczenie 70

Zmiana trybów 71

Ukryj i szukaj 72

Czy to mi odpowiada? 73

Części to części 74

Upuszczanie narzędzi 74

Klatki powierzchni Subdivivion Surfaces - mniej znaczy więcej 75

Podział względem środka 76

Automatyczny dobór wielkości obrazka w tle 77

Ostre krawędzie obiektów Subdivision Surfaces 78

Kantowanie 79

Wyśrodkuj mnie 79

To jest wartościowe 80

Usiądź i obracaj 81

Tuż za rogiem 82

Poszerzanie i zawężanie wszechświata 83

Upuszczanie zaznaczenia 84

Proszę, pokieruj mną 85

Mały pakiet - wielkie możliwości 86

Redukcja natłoku 87

Tryby modelowania 88

Pokoloruj mnie 89

 

ROZDZIAŁ 4. Ukryte pragnienia 91

Wskazówki modelowania

 

Operator wygładzania 92

Wytnij mnie! Skopiuj mnie! Usuń mnie! Wklej mnie! 92

Chodzimy w kółko 93

Obiekt na torach 94

Droga do idealnego rozmiaru 95

Przetnij mnie! 96

To nie są naturalne panele! 97

Przenikanie ścianek i powierzchni Subdivision Surfaces 98

Załataj tę dziurę! 99

Uwalnianie mocy narzędzia Bridge 100

Kontrola zaniku działania narzędzia 100

Bandsaw - to narzędzie nie przecina drewna! 101

Szczegóły, szczegóły 102

Głowa z sześcianu? 103

Nie klonujemy tutaj owcy Dolly 104

Wytłoczone okna 105

Wysuwana postać 106

Stać się jednością z krzywymi 106

Zmień, przesuń 107

15 stopni obrotu 107

Czas modelowania, czas zaznaczania... 108

Łącz punkty poprawnie 108

Wybierz i zaoszczędź 109

Wyrzuć Żelazko! 110

Spin Quads - to jest to! 111

 

ROZDZIAŁ 5. I Bóg powiedział 113

Niech się stanie światłość - to znaczy wskazówki oświetleniowe

 

Równanie pomiaru zaniku światła 114

Użycie flar zamiast świateł 114

Zbyt wiele świateł? Po prostu zmień ich nazwy 115

Poświata za obiektami 115

Lepsze mapy cieni 116

Miękkie mapy cieni 117

Zabawa z nazwami 117

Co oznaczają wartości świateł w lightwave? 118

Kopiowanie i wklejanie flar 118

Określanie zaniku światła 119

Zmiany wartości wielu świateł 119

Obiekty jako źródła światła - część 1. 120

Obiekty jako źródła światła - część 2. 121

Zabawa z projektorem 122

Ziarniste radiosity? Niemożliwe! 123

Światło wypełniające - używaj z rozwagą 123

Tworzenie własnego radiosity 124

Ładniejsze światła powierzchniowe 124

Wypalanie radiosity 125

Trzypunktowe oświetlenie - początek 126

Jeszcze więcej świateł 127

Szybkie wykluczanie świateł 128

 

ROZDZIAŁ 6. Cała naprzód 129

Wskazówki ruchu dla pieszych

 

Kopiowanie klatek kluczowych jest proste 130

Wyraźne rozmycie ruchu 130

Dodaj masę i ciężar do klatek kluczowych 131

Szybkie przybliżenie obrazu w kamerze 132

Dobieranie prędkości klatek kluczowych 133

Łatwizna! 134

Podążaj za przywódcą 135

Wypal swoje krzywe 135

Szybki, niekończący się obrót 136

Jak wygląda ślad Twojej stopy? 137

Znaczniki X 138

Wyraźne oznaczenia klatek kluczowych 138

Śledzenie elementów Layouta 139

Zapnij pasy! 140

Niesamowita deformacja krzywą 141

Szybkie skalowanie wielu kluczy 142

Szybkie przesunięcie wielu kluczy 142

Przesuń wszystkie klatki kluczowe 143

Kopiowanie ścieżki ruchu 144

Animowanie z dźwiękiem! 145

Skopiuj klatkę kluczową w Dope Sheet 146

Ślady stóp na piasku... ech... Graph Editor 147

Choreografia Motion Mixera 148

Oznacz swoje terytorium na linii czasu 149

Wkraczasz w strefę wypalania 150

Koło fortuny 150

Twórz ścieżkę, nie wojnę 151

 

ROZDZIAŁ 7. Co jest pod Twoją skórą? 153

Wskazówki na temat deformacji szkieletu

 

Kości do montażu mechanicznego 154

Unikanie problemów obrotu kości 155

Problem Modelera - rozwiązanie w Layout! 156

Kliknij i przytrzymaj 157

Rozreklamuj kinematykę odwrotną 158

Czas naprawić to, co może być zepsute 159

Wypalanie ruchu kinematyki odwrotnej 160

Kontrola grawitacji 160

Podaj tej kości rękę 161

Szybko! Edytuj limity! 162

Pożycz kilka kości 162

Nie łam kości 163

Lustro, lustro na ścianie 163

Bądź uzdrowicielem 164

Och, moje stawy! 164

Używane kości, zdobądź je tanio! 165

Równaj do szeregu! 165

Dobroć dzielenia kości 166

Kości na krzywej 167

Sztuka rozmieszczenia kości 168

Rozmiar jednak ma znaczenie... 169

Jedno zaznaczenie do edycji ich wszystkich 169

 

ROZDZIAŁ 8. Piękna jest tylko głębia skóry 171

Wskazówki materiałowe i teksturowe

 

Gdzie podziały się moje materiały i ustawienia? 172

Oszukana kaustyka 173

Bezszwowe zapętlanie tekstur 174

Szybkie wyładowania elektryczne 175

Gra gradientów 176

Ostrość rozpraszania - oksymoron? 177

Addytywna przezroczystość jest bardziej przezroczysta? 177

Oszukana refrakcja 178

Tworzenie siatkowych powierzchni 179

Wygładzanie tekstury - dobre czy złe? 179

Powierzchnie rysunkowe 180

Łatwe tworzenie głębi obiektu 181

Efekty Fresnela 181

Kąty wygładzania 182

Manipulacja oknem tekstury proceduralnej 182

Biblioteka materiałów 183

 

ROZDZIAŁ 9. Wychodź! Natychmiast wychodź! 185

Wskazówki dotyczące renderingu i zapisywania

 

Adaptive Sampling - ale o co chodzi? 186

Czas na Sampling Threshold 186

Szybsze śledzenie promieni - opcja Ray Recursion Limit 187

Ograniczony obszar, ograniczony obraz 188

Eksport pliku RPF do programu Adobe Afret Effects 189

Eksport pliku RLA 189

Wizualizacja w warstwach 190

Ujęcie z drabiną w centrum 191

Komu potrzebna mapa GPS, kiedy jest mapa kamery? 192

Zapisanie przebiegu alfa 193

64 bity! I nie chodzi o komputer Commodore! 193

Wizualizacja na potrzeby druku 194

Rendering w jednym kawałku 195

Masz mało pamięci? 196

AVI, MOV czy RGB? 197

Pojedyncze klatki? Poskładaj je w całość! 197

Obraz z informacją 198

Chroń swoją pracę 199

Renderingi historyjek obrazkowych 200

Czarno-białe renderingi 200

Wczytywanie sekwencji do... programu LightWave? 201

 

ROZDZIAŁ 10. Chytry chłop 203

Doniosłe wskazówki

 

Animowane liny 204

Szybkie starzenie 205

Użyj Layouta jako Modelera 206

Wiele obrazów tła 207

Manipulacja obrazem w LightWave 208

Kliknąłeś ten przycisk z literą E, prawda? 209

Naprawa rozciągających się tkanin 210

Wieczne cząsteczki 211

Jazda na fali z filtrem 211

Kontroluj swoje zaznaczenia 212

Nadal nie umiesz zaznaczyć tych ścianek? Wypróbuj to... 213

Wypalane powierzchnie nie działają? 213

Zastępcze obiekty polepszają wydajność systemu 214

Wpisywanie wartości 215

Opcja Load From Scene 215

Anonimowe obrazy - ukrywanie przed kamerą 216

Naprawa wypalonych map UV 216

Zastępcze obiekty kolizyjne 217

Nienawidzisz pisać? 218

Do roboty albo do widzenia 218

Kość do zaznaczenia 219

Porządki 220

 

Skorowidz 221

Autor: Dan Ablan, Randy Sharp
Rok wydania: 2004
ISBN: 83-7361-649-7

Data dodania do sklepu wtorek, 16 sierpień 2011.


Opinie klientów:

Możesz dodać swoją recenzję nt. produktu.

Napisz recenzję

 » KOSZYK

Koszyk jest pusty.

 » Witamy ponownie !

Adres e-mail:

Hasło:

Nowe konto | Nie pamiętasz hasła?

SUBSKRYPCJA
Adres e-mail

TWÓJ STATUS

Grupa klientów: Gość
PRODUCENT
INFORMACJE O PRODUCENCIE