Księgarnia Informatyczno-Techniczna w Lublinie   Księgarnia Informatyczno-Techniczna w Lublinie
Projekty budowlane
SZUKAJ

Zaawansowane wyszukiwanie

SZYBKI ZAKUP
Wpisz model.

OSTATNIO OGLĄDANE:

JQuery. Leksykon kieszonkowy. O'Reilly.

JQuery. Leksykon kieszonkowy. O'Reilly.

Cena detaliczna 24,90 zł
Cena promocyjna 23,66 zł


nie zaw. kosztów wysyłki

Dodatkowa informacja na stronie Moje dane

Znajdziesz tutaj:
PHP, MySQL, SQL

RECENZJE
AUTORZY

Maya 2011. Wprowadzenie. *

Cena detaliczna 119,00 zł
Cena promocyjna 92,82 zł


nie zaw. kosztów wysyłki

MODEL: 978-83-246-3047-9

Wydrukuj kartę produktu 

Dostawa:   1-2 Dni

Maya 2011. Wprowadzenie
Autor: Dariush Derakhshani
Data wydania: 06/2011
Stron: 720
Zawiera CD-ROM
    Tytuł oryginału: Introducing Maya 2011
    Tłumaczenie: Zbigniew Waśko
    ISBN: 978-83-246-3047-9
    Format: 170x230
    Oprawa: miękka
    Numer z katalogu: 6143
    Książka z wkładką
Wydawnictwo Helion

Zawartość płyty:
Płyta CD do tej książki zawiera pliki z przykładami.


Poznaj potęgę programu Maya i wejdź w świat profesjonalnej animacji oraz realistycznej grafiki 3D!

    Jak sprawnie poruszać się w środowisku programu Maya?
    Jak modelować, organizować i animować obiekty na scenie?
    Jak tworzyć cyfrowe oświetlenie i niezwykłe efekty specjalne?

"Władca Pierścieni", "Matrix", "Shrek" i "Avatar"… to tylko część filmów, w których za porywającą animacją i niezwykle realistyczną grafiką stoi program

Maya. Jeśli miałeś okazję widzieć choćby jeden z tych kultowych obrazów, zapewne już wiesz, jak ogromny potencjał kryje się w potężnym narzędziu firmy

Autodesk. Maya, od lat używana głównie przez wielkie wytwórnie filmowe i czołowych producentów gier komputerowych do tworzenia niesamowitych efektów

specjalnych i modeli 3D, dziś stała się bardziej dostępna zarówno pod względem ceny, jak i wymagań sprzętowych. W związku z tym coraz częściej trafia

do amatorów w dziedzinie tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji. Jedynymi ograniczeniami w korzystaniu ze wszystkich magicznych możliwości tego

programu pozostają już tylko umiejętność jego sprawnej obsługi i… granice ludzkiej wyobraźni!

Oto podręcznik, który stanowi tak doskonałe wprowadzenie w świat grafiki trójwymiarowej i programu Maya, że nie pozostanie Ci nic innego, jak tylko

uwolnić swoją kreatywność i zacząć tworzyć niezwykłe animacje! Najpierw zdobędziesz ogólną wiedzę o procesie powstawania filmów animowanych i

poszczególnych fazach ich produkcji, a potem prześledzisz każde działanie od początku do końca, by zrozumieć, jak odbywa się to w praktyce. Dzięki

licznym przykładom i praktycznym ćwiczeniom zaczniesz swobodnie poruszać się w środowisku programu Maya, a także dowiesz się, jak program ten

definiuje i organizuje obiekty na scenie. Stopniowo opanujesz tajniki komputerowego modelowania oraz zdobędziesz wszystkie umiejętności pozwalające na

teksturowanie, cieniowanie i — co najważniejsze — animowanie stworzonych modeli. Przeczytasz także o tworzeniu i edycji cyfrowego oświetlenia oraz

dokładnie zgłębisz niezwykle istotny proces renderowania. Na koniec zajmiesz się tworzeniem zachwycających efektów specjalnych i nadawaniem obrazom

pożądanej, naturalnie wyglądającej dynamiki.
Z tym podręcznikiem:

    poznasz podstawowe pojęcia z zakresu trójwymiarowej grafiki komputerowej
    opanujesz interfejs programu Maya 2011
    utworzysz prostą animację planet w Układzie Słonecznym
    poznasz właściwości powierzchni NURBS i wielopodziałowych
    wymodelujesz ludzką dłoń, szkatułkę i parowóz
    odkryjesz niuanse cieniowania i teksturowania obiektów
    nauczysz się riggować modele pod kątem automatyzowania animacji, stosowania systemów kinematycznych, więzów itp.
    opanujesz oświetlanie obrazami HDR, animowanie zgodne z zasadami dynamiki i malowanie efektów

Naucz się modelowania, animowania, teksturowania i oświetlania cyfrowych scen na najwyższym, profesjonalnym poziomie!

Spis treści:

Podziękowania (13)
O autorze (15)
Wstęp (17)
Rozdział 1. Wprowadzenie do trójwymiarowej grafiki komputerowej (23)

    Sztuka? (24)
    Grafika komputerowa (24)
    Etapy produkcji (26)
    Tok pracy w fazie produkcyjnej (31)
    Zagadnienia ogólne (34)
    Podstawowe pojęcia filmowe (46)
    Podsumowanie (52)

Rozdział 2. Skok na głęboką wodę (53)

    Podstawy posługiwania się interfejsem programu (54)
    Omówienie projektu o nazwie Układ Słoneczny (59)
    Faza preprodukcyjna, czyli planowanie (60)
    Tworzenie projektu (60)
    Faza produkcyjna - tworzenie i animowanie obiektów (62)
    Struktura obiektów w programie Maya (78)
    Wznowienie prac nad modelem Układu Słonecznego (81)
    Prezentacja animacji (90)
    Podsumowanie (92)

Rozdział 3. Interfejs programu Maya 2011 (93)

    Nawigowanie w programie Maya (94)
    Układ interfejsu (94)
    Panele i często używane okna dialogowe (106)
    Dostosowywanie programu do własnych potrzeb i upodobań (125)
    Podsumowanie (129)

Rozdział 4. Modelowanie za pomocą wielokątów (131)

    Planowanie modelu (132)
    Podstawy modelowania wielościanów (138)
    Narzędzia do edycji wielokątów (141)
    Ćwiczenie praktyczne: Prosty model dłoni (145)
    Tworzenie szczegółów na wybranych obszarach siatki wielokątów (152)
    Modelowanie obiektów złożonych: Klasyczna lokomotywa (161)
    Propozycje modeli do samodzielnego wykonania (186)
    Podsumowanie (186)

Rozdział 5. Modelowanie za pomocą powierzchni NURBS, podpodziałów i deformatorów (189)

    NURBS! (190)
    Tworzenie wielokątów za pomocą narzędzi NURBS (201)
    Konwertowanie modeli NURBS do wielokątów (202)
    Edycja powierzchni NURBS (204)
    Modelowanie za pomocą łat: Silnik lokomotywy (206)
    Rzeźbienie powierzchni NURBS narzędziami z modułu Artisan (219)
    Modelowanie przy użyciu prostych deformatorów (223)
    Deformator Lattice (228)
    Animowanie przy użyciu kratownicy (232)
    Powierzchnie wielopodziałowe (236)
    Modelowanie rozgwiazdy (236)
    Modelowanie czajnika (242)
    Podsumowanie (250)

Rozdział 6. Ćwiczenie praktyczne (253)

    Prace wstępne (254)
    Przygotowanie płaszczyzn odniesienia (254)
    Modelowanie paneli bocznych (262)
    Modelowanie korpusu wózka (285)
    Wstawianie rączki (291)
    Modelowanie kół (295)
    Modelowanie drewnianych barierek (302)
    Dodawanie szczegółów (312)
    Modelowanie szkatułki (318)
    Podsumowanie (330)

Rozdział 7. Cieniowanie i teksturowanie (333)

    Cieniowanie (334)
    Typy shaderów (334)
    Atrybuty shaderów (338)
    Teksturowanie topora (342)
    Tekstury a powierzchnie (352)
    Teksturowanie czerwonego wózka (362)
    Mapowanie fotorealistyczne: Szkatułka (399)
    Utrwal nabyte umiejętności (418)
    Podsumowanie (418)

Rozdział 8. Wprowadzenie do animacji (421)

    Animacja kluczowana - odbijanie piłki (422)
    Rzut toporem (432)
    Obiekty zastępcze (450)
    Animacja tekstu (451)
    Rigowanie lokomotywy - część pierwsza (456)
    Animowanie katapulty (459)
    Podsumowanie (465)

Rozdział 9. Więcej animacji! (467)

    Szkielety i kinematyka (468)
    Szkielet dłoni (482)
    Kinematyka odwrotna (496)
    Zależności podstawowe - więzy (501)
    Zależności podstawowe - klucze sterowane (505)
    Realizacja - rigowanie lokomotywy (509)
    Podsumowanie (517)

Rozdział 10. Oświetlenie (519)

    Pojęcia podstawowe (520)
    Światła w programie Maya (525)
    Łączenie światła z obiektem (533)
    Cienie (534)
    Tworzenie łagodnych cieni metodą śledzenia promieni (539)
    Oświetlenie w mental ray (541)
    Efekty świetlne (549)
    Oświetlanie szkatułki (554)
    Ćwiczenia dodatkowe (561)
    Kilka uwag na temat stosowania i animowania świateł (561)
    Podsumowanie (563)

Rozdział 11. Renderowanie (565)

    Opcje renderowania (566)
    Podgląd renderingu - okno Render View (575)
    Odbicia i załamania światła (578)
    Kamery (580)
    Rozmycie ruchu (587)
    Renderowanie wsadowe (587)
    Renderowanie butelki (589)
    Renderer mental ray (593)
    Warstwy renderowania (600)
    Procedura Final Gather (608)
    Ambient Occlusion (613)
    Obrazy HDR (622)
    Renderowanie szkatułki (624)
    Podsumowanie (641)

Rozdział 12. Dynamika i efekty (643)

    Dynamika i Nucleus (644)
    Ciała sztywne i miękkie (644)
    Animowanie ciał sztywnych - stół bilardowy (648)
    Dynamika cząstek (658)
    System nParticle (659)
    Animowanie cząstek - para z lokomotywy (666)
    Narzędzie Paint Effects - wprowadzenie (675)
    Toon shading, czyli imitacja kreskówki (679)
    Podsumowanie (683)
    Co dalej? (684)

Dodatek. O płycie dołączonej do książki (685)
Skorowidz (689)

Autor: Derakhshani Dariush
Rok wydania: 2011
ISBN: 978-83-246-3047-9

Data dodania do sklepu sobota, 20 sierpień 2011.


Opinie klientów:

Możesz dodać swoją recenzję nt. produktu.

Napisz recenzję

 » KOSZYK

Koszyk jest pusty.

 » Witamy ponownie !

Adres e-mail:

Hasło:

Nowe konto | Nie pamiętasz hasła?

SUBSKRYPCJA
Adres e-mail

TWÓJ STATUS

Grupa klientów: Gość
PRODUCENT
INFORMACJE O PRODUCENCIE