Księgarnia Informatyczno-Techniczna w Lublinie   Księgarnia Informatyczno-Techniczna w Lublinie
Projekty budowlane
SZUKAJ

Zaawansowane wyszukiwanie

SZYBKI ZAKUP
Wpisz model.

OSTATNIO OGLĄDANE:

PHP 5. Praktyczny kurs. Wyd. 2. *

PHP 5. Praktyczny kurs. Wyd. 2. *

Cena detaliczna 69,00 zł
Cena promocyjna 56,58 zł


nie zaw. kosztów wysyłki

Dodatkowa informacja na stronie Moje dane

Znajdziesz tutaj:
PHP, MySQL, SQL

RECENZJE
NOWE PRODUKTY

Profesjonalne tworzenie kopii zapasowych i odzyskiwanie danych.

Profesjonalne tworzenie kopii zapasowych i odzyskiwanie danych.

Cena detaliczna 54,90 zł
Cena promocyjna 43,92 zł


nie zaw. kosztów wysyłki

AUTORZY

Architektura oprogramowania w praktyce. Wyd. 2. Kanon informatyki.

Cena detaliczna 79,00 zł
Cena promocyjna 63,20 zł


nie zaw. kosztów wysyłki

MODEL: 978-83-246-3302-9

Wydrukuj kartę produktu 

Dostawa:   1-2 Dni

Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie II
Autorzy: Len Bass, Paul Clements, Rick Kazman
Data wydania: 2011/09
Stron: 464
    Tytuł oryginału: Software Architecture in Practice, Second Edition
    Tłumaczenie: Paweł Koronkiewicz, Tomasz Walczak
    ISBN: 978-83-246-3302-9
    Format: 172x245
    Oprawa: twarda
    Numer z katalogu: 6810
Wydawnictwo Helion

Twórz doskonałe projekty architektoniczne oprogramowania!

    Czym charakteryzuje się dobra architektura oprogramowania?
    Jak przebiega proces jej projektowania?
    Jak ją dokumentować?

Współczesne systemy informatyczne to zaawansowane, skomplikowane mechanizmy, składające się z wielu współdziałających ze sobą komponentów. Ich wyodrębnienie, a także określenie sposobu komunikacji i interakcji między poszczególnymi elementami, jest nie lada wyzwaniem dla architektów. Od ich decyzji zależy, czy system uda się zrealizować, czy będzie on efektywny, stabilny i łatwy w utrzymaniu.

Na szczęście istnieją metodologie, narzędzia oraz sposoby analizy efektów ułatwiające i porządkujące cały ten proces. W tej książce znajdziesz wszystko, o czym trzeba pamiętać przy projektowaniu oprogramowania. Poznasz sposoby projektowania z wykorzystaniem Metody Analizy Kompromisów w Architekturze (ATAM) oraz oceniania aspektów finansowych przy użyciu Metody Analizy Kosztów i Korzyści (CBAM). Autorzy przedstawią wiele studiów przypadków, które pozwolą Ci na zapoznanie się z rzeczywistymi problemami i ich rozwiązaniami. Ponadto nauczysz się stosować język UML do wizualnej reprezentacji architektury systemu oraz zobaczysz, jak przygotować dobrą dokumentację projektu. Książka ta sprawdzi się idealnie w rękach każdego architekta oprogramowania.

    Proces wytwarzania oprogramowania a cykl biznesowy architektury
    Wzorce architektury
    Struktury i perspektywy architektury
    Określenie i uzyskanie atrybutów jakościowych
    Projektowanie architektury pod kątem wysokiej dostępności
    Proces projektowania architektury
    Dokumentowanie architektury oprogramowania
    Język UML
    Metody rekonstrukcji architektury i inżynierii odwrotnej
    Metoda Analizy Kompromisów w Architekturze (ATAM)
    Metoda Analizy Kosztów i Korzyści (CBAM)
    Ponowne wykorzystanie elementów architektury
    Dokumentowanie architektury

Poznaj najlepsze metodologie projektowania architektury!

Spis treści:

Przedmowa (9)
Podziękowania (13)
Wstęp (15)
I. Wizja architektury (21)
1. Cykl biznesowy architektury (23)

    1.1. Skąd się biorą architektury? (26)
    1.2. Proces wytwarzania oprogramowania a cykl biznesowy architektury (31)
    1.3. Czym się charakteryzuje dobra architektura? (33)
    1.4. Podsumowanie (35)
    1.5. Pytania do dyskusji (35)

2. Czym jest architektura oprogramowania? (37)

    2.1. Czym jest, a czym nie jest architektura oprogramowania? (37)
    2.2. Inne perspektywy (40)
    2.3. Wzorce architektury, modele referencyjne i architektury referencyjne (41)
    2.4. Dlaczego architektura jest tak ważna? (43)
    2.5. Struktury i perspektywy architektury (50)
    2.6. Podsumowanie (56)
    2.7. Literatura (57)
    2.8. Pytania do dyskusji (59)

3. System awioniki A-7E - studium wykorzystania struktur architektury (61)

    3.1. Położenie w cyklu biznesowym architektury (62)
    3.2. Wymagania i atrybuty jakościowe (62)
    3.3. Architektura systemu awioniki A-7E (67)
    3.4. Podsumowanie (78)
    3.5. Literatura (79)
    3.6. Pytania do dyskusji (79)

II. Tworzenie architektury (81)
4. Atrybuty jakościowe (83)

    4.1. Architektura a funkcje systemu (84)
    4.2. Architektura a atrybuty jakościowe (84)
    4.3. Atrybuty jakościowe systemu (85)
    4.4. Scenariusze atrybutów jakościowych w praktyce (89)
    4.5. Inne atrybuty jakościowe systemu (103)
    4.6. Biznesowe atrybuty jakościowe (103)
    4.7. Atrybuty jakościowe architektury (104)
    4.8. Podsumowanie (105)
    4.9. Literatura (105)
    4.10. Pytania do dyskusji (106)

5. Uzyskiwanie atrybutów jakościowych (107)

    5.1. Taktyki atrybutów jakościowych (107)
    5.2. Taktyki dostępności (109)
    5.3. Taktyki modyfikowalności (112)
    5.4. Taktyki wydajności (118)
    5.5. Taktyki bezpieczeństwa (122)
    5.6. Taktyki testowalności (124)
    5.7. Taktyki funkcjonalności (126)
    5.8. Taktyki atrybutów jakościowych a wzorce architektury (128)
    5.9. Wzorce i style architektury (129)
    5.10. Podsumowanie (130)
    5.11. Pytania do dyskusji (131)
    5.12. Literatura (131)

6. Kontrola ruchu lotniczego - projektowanie pod kątem wysokiej dostępności (133)

    6.1. Powiązania w cyklu biznesowym architektury (135)
    6.2. Wymagania i atrybuty jakościowe (135)
    6.3. Architektura systemu (138)
    6.4. Podsumowanie (152)
    6.5. Literatura (152)
    6.6. Pytania do dyskusji (153)

7. Projektowanie architektury (155)

    7.1. Architektura w cyklu życia oprogramowania (155)
    7.2. Projektowanie architektury (157)
    7.3. Kształtowanie struktury zespołów (167)
    7.4. Tworzenie systemu szkieletowego (170)
    7.5. Podsumowanie (171)
    7.6. Literatura (172)
    7.7. Pytania do dyskusji (173)

8. Symulator lotniczy - architektura ukierunkowana na łatwość integracji (175)

    8.1. Powiązania w cyklu biznesowym architektury (176)
    8.2. Wymagania funkcjonalne i jakościowe (177)
    8.3. Architektura (180)
    8.4. Podsumowanie (193)
    8.5. Literatura (195)
    8.6. Pytania do dyskusji (195)

9. Dokumentacja architektury oprogramowania (197)

    9.1. Funkcje dokumentacji (198)
    9.2. Perspektywy architektury (200)
    9.3. Wybieranie perspektyw architektury (201)
    9.4. Opisywanie perspektywy architektury (202)
    9.5. Ogólna część dokumentacji (208)
    9.6. Zunifikowany język modelowania - UML (211)
    9.7. Podsumowanie (220)
    9.8. Literatura (221)
    9.9. Pytania do dyskusji (221)

10. Rekonstrukcja architektury oprogramowania (223)

    10.1. Wprowadzenie (223)
    10.2. Ekstrakcja informacji (226)
    10.3. Budowanie bazy danych (228)
    10.4. Scalanie informacji (230)
    10.5. Rekonstrukcja (232)
    10.6. Przykład (237)
    10.7. Podsumowanie (245)
    10.8. Literatura (245)
    10.9. Pytania do dyskusji (246)

III. Analiza i weryfikacja architektury (247)
11. ATAM - kompleksowa metoda analizy architektury (253)

    11.1. Uczestnicy procesu ATAM (253)
    11.2. Materiały wyjściowe procesu ATAM (255)
    11.3. Fazy procesu ATAM (256)
    11.4. Studium przypadku - weryfikacja metodą ATAM systemu Nightingale (267)
    11.5. Podsumowanie (281)
    11.6. Literatura (282)
    11.7. Pytania do dyskusji (282)

12. CBAM - ilościowe podejście do decyzji konstrukcyjnych (283)

    12.1. Kontekst podejmowania decyzji (284)
    12.2. Podstawy metody CBAM (285)
    12.3. Stosowanie metody CBAM (289)
    12.4. Studium przypadku - projekt ECS w agencji NASA (291)
    12.5. Rezultaty analizy CBAM (298)
    12.6. Podsumowanie (299)
    12.7. Literatura (299)
    12.8. Pytania do dyskusji (299)

13. Współdziałanie w World Wide Web - studium przypadku (301)

    13.1. Powiązania z cyklem biznesowym architektury (301)
    13.2. Wymagania funkcjonalne i atrybuty jakościowe (303)
    13.3. Architektura (307)
    13.4. Nowy cykl ABC - ewolucja architektur handlu elektronicznego w WWW (313)
    13.5. Wymagania jakościowe (317)
    13.6. Współczesny cykl biznesowy architektury (318)
    13.7. Podsumowanie (319)
    13.8. Literatura (320)
    13.9. Pytania do dyskusji (321)

IV. Od jednego systemu do wielu (323)
14. Rodziny produktów - ponowne użycie elementów architektury (325)

    14.1. Wprowadzenie (325)
    14.2. Co sprawia, że linia oprogramowania jest udana? (326)
    14.3. Określanie zakresu (328)
    14.4. Architektury linii produktów (331)
    14.5. Co sprawia, że rozwijanie linii oprogramowania jest trudne? (334)
    14.6. Podsumowanie (337)
    14.7. Literatura (337)
    14.8. Pytania do dyskusji (337)

15. CelsiusTech - studium przypadku rodziny produktów (339)

    15.1. Związki z cyklem ABC (339)
    15.2. Wymagania i atrybuty jakościowe (355)
    15.3. Rozwiązanie architektoniczne (357)
    15.4. Podsumowanie (364)
    15.5. Literatura (365)
    15.6. Pytania do dyskusji (365)

16. J2EE/EJB. Studium przypadku - standardowa dla branży infrastruktura obliczeniowa (367)

    16.1. Związki z cyklem biznesowym architektury (368)
    16.2. Wymagania i atrybuty jakościowe (368)
    16.3. Rozwiązanie architektoniczne (371)
    16.4. Decyzje związane z wdrażaniem systemu (383)
    16.5. Podsumowanie (388)
    16.6. Literatura (388)
    16.7. Pytania do dyskusji (388)

17. Architektura Luther. Studium przypadku - aplikacje przenośne oparte na J2EE (389)

    17.1. Związki z cyklem ABC (390)
    17.2. Wymagania i atrybuty jakościowe (393)
    17.3. Rozwiązanie architektoniczne (396)
    17.4. Jak w architekturze Luther zrealizowano cele z obszaru jakości? (410)
    17.5. Podsumowanie (410)
    17.6. Literatura (411)
    17.7. Pytania do dyskusji (411)

18. Budowanie systemów z gotowych komponentów (413)

    18.1. Wpływ komponentów na architekturę (415)
    18.2. Niedopasowanie architektury (416)
    18.3. Budowa z gotowych komponentów jako proces poszukiwań (421)
    18.4. Przykład - system ASEILM (424)
    18.5. Podsumowanie (433)
    18.6. Literatura (433)

19. Przyszłość architektury oprogramowania (435)

    19.1. Cykl biznesowy architektury (436)
    19.2. Budowa architektury (437)
    19.3. Architektura w cyklu życia oprogramowania (438)
    19.4. Wpływ komponentów komercyjnych (439)
    19.5. Podsumowanie (441)

Skróty (443)
Bibliografia (449)
Skorowidz (455)

Autor: Bass Len, Clements Paul, Kazman Rick
Rok wydania: 2011
ISBN: 978-83-246-3302-9

Data dodania do sklepu sobota, 15 październik 2011.


Opinie klientów:

Możesz dodać swoją recenzję nt. produktu.

Napisz recenzję

 » KOSZYK

Koszyk jest pusty.

 » Witamy ponownie !

Adres e-mail:

Hasło:

Nowe konto | Nie pamiętasz hasła?

SUBSKRYPCJA
Adres e-mail

TWÓJ STATUS

Grupa klientów: Gość
PRODUCENT
INFORMACJE O PRODUCENCIE