Cena detaliczna 89,00 zł
Cena promocyjna 71,20 zł
nie zaw. kosztów wysyłki
MODEL: 978-83-246-3588-7
Wydrukuj kartę produktu
Dostawa: 1-2 Dni
Programowanie aplikacji na iPhone 4. Poznaj platformę iOS SDK3 od podstaw
Autorzy: David Mark, Jack Nutting, Jeff LaMarche
Data wydania: 2011/12
Stron: 592
Tytuł oryginału: Beginning iPhone 4 Development: Exploring the iOS SDK
Tłumaczenie: Robert Górczyński
ISBN: 978-83-246-3588-7 9788324635887
Format: 158x235
Oprawa: miękka
Numer z katalogu: 7705
Wydawnictwo Helion
Rewolucyjne urządzenia - nowatorskie oprogramowanie!
Jak przygotować środowisko pracy?
Jak zaprojektować atrakcyjny interfejs użytkownika?
Jak wykorzystać potencjał ekranów dotykowych i gestów?
iPhone, iPad, iPod Touch - kto nie zna tych urządzeń? Zmieniły one sposób, w jaki korzystamy z telefonii komórkowej, internetu, oraz to, jak słuchamy muzyki. Perfekcyjny interfejs użytkownika oraz nowoczesny, choć elegancki design sprawiły, że urządzenia te podbiły serca ludzi w każdym wieku. Używają ich nastolatkowie oraz stateczni biznesmeni. Dzięki tej popularności ich użytkownicy są łakomym kąskiem dla producentów oprogramowania. Udostępniając atrakcyjną aplikację, błyskawicznie możesz zyskać dziesiątki tysięcy potencjalnych klientów. Na aplikacjach na te urządzenia naprawdę można zarobić konkretne pieniądze!
Dzięki tej książce błyskawicznie opanujesz niuanse tworzenia oprogramowania dla systemu iOS. Na początek poznasz jego charakterystyczne cechy oraz skonfigurujesz swoje środowisko pracy. Jesteś gotowy do nauki? Zaczynamy. Obsługa interakcji, projektowanie interfejsu użytkownika, obsługa wirtualnej klawiatury to tylko niektóre z elementów, które opanujesz na wstępie. Potem z każdym rozdziałem jest coraz ciekawiej! Nauczysz się zarządzać pamięcią, przechowywać dane użytkownika oraz tworzyć zaawansowane obiekty graficzne za pomocą bibliotek Quartz i OpenGL.
Ponadto dowiesz się, jak maksymalnie wykorzystać potencjał ekranów dotykowych, usług geolokalizacyjnych oraz czujników położenia i przyśpieszenia. Na sam koniec zobaczysz, jak tworzyć aplikacje obsługujące wiele języków, tak żeby Twoje dzieło mogło zdobyć popularność na rynku międzynarodowym. Książka ta jest idealną i wymarzoną pozycją dla wszystkich osób tworzących rozwiązania dla platformy spod znaku ugryzionego jabłka. Sprawdzi się ona również wyśmienicie w rękach nowicjusza, dla którego będzie stanowiła przewodnik programisty po systemie iOS.
Cechy charakterystyczne platformy iOS
Obsługa interakcji
Akcje
Uruchamianie aplikacji
Projektowanie i tworzenie interfejsu użytkownika
Automatyczna rotacja i zmiana rozmiaru interfejsu
Korzystanie z wielu widoków
Wykorzystanie paska zakładek
Obsługiwane czcionki
Zastosowanie TableView
Nawigacja w tabelach
Ustawienia aplikacji i użytkownika
Przechowywanie danych
Technologia Grand Central Dispatch
Cykl życia aplikacji
Quartz i OpenGL - rysowanie na ekranie
Obsługa ekranów dotykowych i gestów
Usługi geolokalizacyjne
Wykorzystanie informacji z żyroskopu i akcelerometru
Korzystanie z aparatu
Tworzenie aplikacji wielojęzycznych
Kompendium wiedzy na temat tworzenia oprogramowania dla iOS-a!
Spis treści:
O autorach 13
O recenzencie 15
Wstęp 17
Rozdział 1. Witamy w dżungli 19
Dla kogo jest przeznaczona ta książka? 19
Co będzie potrzebne? 20
Programy oferowane programistom 21
Co trzeba wiedzieć? 22
Czym się wyróżnia programowanie na platformę iOS? 23
Tylko jedna aktywna aplikacja 23
Tylko jedno okno 23
Ograniczony dostęp 23
Ograniczony czas udzielenia odpowiedzi 24
Ekran o ograniczonej wielkości 24
Ograniczone zasoby systemowe 24
Brak mechanizmu Garbage Collection 25
Niektóre z nowych funkcji 25
Inne podejście 25
Co nowego w tej książce? 25
Co nowego w tym wydaniu? 27
Czy jesteś gotowy? 27
Rozdział 2. Udobruchanie bogów 29
Konfiguracja projektu w Xcode 29
Okno projektu w Xcode 32
Wprowadzenie do programu Interface Builder 34
Czym jest plik nib? 35
Dodanie etykiety do widoku 36
Zmiana atrybutów 39
Dopracowanie zbudowanej aplikacji 40
Gotowość do kompilacji i uruchomienia 42
Podsumowanie 44
Rozdział 3. Obsługa podstawowej interakcji 45
Architektura Model-View-Controller 46
Utworzenie projektu 46
Utworzenie kontrolera widoku 47
Outlety 48
Akcje 48
Dodanie akcji i outletów do kontrolera widoku 49
Dodanie akcji i outletów do pliku implementacji 52
Używanie delegata aplikacji 56
Edycja pliku MainWindow.xib 59
Edycja pliku Button_FunViewController.xib 60
Utworzenie widoku w programie Interface Builder 60
Połączenie elementów w całość 62
Wypróbowanie aplikacji 66
Podsumowanie 66
Rozdział 4. Dalsza praca z interfejsem użytkownika 67
Ekran pełen kontrolek 67
Kontrolki aktywne i pasywne 68
Tworzenie aplikacji 71
Implementacja pola obrazu i pól tekstowych 71
Określenie outletów 71
Określenie akcji 72
Dodanie elementu Image View 73
Dodanie pól tekstowych 77
Ustawienie atrybutów drugiego pola tekstowego 81
Połączenie outletów 82
Zamknięcie klawiatury 82
Zamknięcie klawiatury po zakończeniu wprowadzania danych 82
Dotknięcie tła w celu zamknięcia klawiatury 83
Implementacja suwaka i etykiety 86
Określenie outletów i akcji 86
Dodanie outletów i akcji 87
Dodanie suwaka i etykiety 88
Połączenie akcji i outletu 89
Implementacja przełączników, przycisku i kontrolki segmentowej 89
Dodanie outletów i akcji 90
Dodanie przełączników, przycisku oraz kontrolki segmentowanej 92
Połączenie outletów przełączników i akcji 93
Dodanie przycisku 94
Implementacja panelu Action Sheet oraz komunikatu 95
Spełnienie wymagań metody delegata Action Sheet 96
Wyświetlenie elementu Action Sheet 96
Używanie delegata Action Sheet 98
Uatrakcyjnienie przycisku 99
Używanie metody viewDidLoad 100
Stany kontrolki 100
Rozciągane obrazy 101
Prawidłowe zachowanie podczas zarządzania pamięcią 101
Podsumowanie 102
Rozdział 5. Automatyczna rotacja i zmiana wielkości 103
Automatyczna rotacja 104
Obsługa rotacji za pomocą atrybutów Autosize 105
Włączenie obsługi rotacji 105
Projektowanie interfejsu z użyciem atrybutów Autosize 107
Używanie atrybutów Autosize w oknie inspektora 108
Ustawienie atrybutów Autosize dla przycisków 110
Rekonstrukcja widoku podczas rotacji 111
Zdefiniowanie i połączenie outletów 112
Przenoszenie przycisków po rotacji 112
Zamiana widoków 114
Określenie outletów i akcji 116
Zdefiniowanie outletów i akcji 116
Zaprojektowanie dwóch widoków 117
Implementacja zamiany widoków i akcji 118
Podsumowanie 120
Rozdział 6. Aplikacje z wieloma widokami 121
Najczęściej spotykane typy aplikacji z wieloma widokami 121
Architektura aplikacji z wieloma widokami 124
Kontroler główny 127
Anatomia widoku z treścią 127
Budowa aplikacji View Switcher 128
Utworzenie kontrolera widoku oraz plików nib 129
Modyfikacja delegata aplikacji 130
SwitchViewController.h 132
Dodanie kontrolera widoku 132
Budowanie widoku z paskiem narzędzi 135
Utworzenie głównego kontrolera widoku 137
Implementacja widoków z treścią 140
Animacja przełączania widoków 143
Podsumowanie 146
Rozdział 7. Pasek zakładek i kontrolka Picker 147
Aplikacja Pickers 147
Delegaci i źródła danych 149
Konfiguracja struktury paska zakładek 152
Utworzenie plików 152
Dodanie kontrolera głównego 152
Edycja pliku MainWindow.xib 154
Połączenie outletu, a następnie uruchomienie 159
Implementacja kontrolki Picker do wyboru daty 159
Implementacja kontrolki Picker z pojedynczym komponentem 162
Zdefiniowanie outletów i akcji 162
Utworzenie widoku 162
Implementacja kontrolera jako źródła danych i delegata 163
Implementacja kontrolki Picker z wieloma komponentami 167
Zdefiniowanie outletów i akcji 167
Utworzenie widoku 168
Implementacja kontrolera 168
Implementacja kontrolki Picker z komponentami zależnymi od siebie 171
Utworzenie prostej gry z użyciem kontrolki Picker 177
Zapis pliku nagłówkowego kontrolera 177
Utworzenie widoku 178
Dodanie grafiki do zasobów aplikacji 179
Implementacja kontrolera 179
Ostatnie szczegóły 184
Dołączenie struktury Audio Toolbox do projektu 189
Podsumowanie 190
Rozdział 8. Wprowadzenie do Table View 191
Podstawy Table View 191
Kontrolki Table View i Table View Cell 191
Tabele zwykłe i grupowane 193
Implementacja prostej tabeli 194
Tworzenie widoku 194
Utworzenie kontrolera 195
Dodanie grafiki 198
Stosowanie stylów komórki tabeli 200
Określenie poziomu wcięcia 201
Obsługa wyboru rekordu 202
Zmiana wielkości czcionki i wysokości rekordu 203
Dostosowanie komórki tabeli do własnych potrzeb 206
Dodawanie podwidoków do komórki tabeli 206
Wczytanie UITableViewCell z pliku nib 210
Tabele grupowane i indeksowane 215
Utworzenie widoku 215
Import danych 215
Implementacja kontrolera 215
Dodanie indeksu 218
Implementacja paska wyszukiwania 220
Ponowne przemyślenie projektu 220
Pełna, modyfikowalna kopia 221
Uaktualnienie pliku nagłówkowego kontrolera 223
Modyfikacja widoku 224
Modyfikacja implementacji kontrolera 226
Podsumowanie 237
Rozdział 9. Kontrolery nawigacyjne i tabele 239
Kontrolery nawigacyjne 239
Koncepcja stosu 240
Stos kontrolerów 240
Aplikacja hierarchiczna Nav w sześciu odsłonach 241
Podkontrolery 241
Szkielet aplikacji Nav 245
Pierwszy podkontroler: przycisk Filmy 254
Drugi podkontroler: widok listy 262
Trzeci podkontroler: kontrolki w rekordzie tabeli 266
Czwarty podkontroler: ruchome rekordy 273
Piąty podkontroler: rekordy do usunięcia 279
Szósty podkontroler: edytowalny widok szczegółów 284
Jest coś jeszcze... 303
Podsumowanie 306
Rozdział 10. iPad 307
Widoki podzielone i Popover 307
Utworzenie projektu SplitView 308
Plik xib definiuje strukturę 310
Kod definiuje funkcjonalność 312
Aplikacja Presidents 319
Utworzenie własnego widoku Popover 323
Podsumowanie 329
Rozdział 11. Ustawienia aplikacji i ustawienia domyślne użytkownika 331
Poznajemy systemową aplikację Ustawienia 331
Aplikacja AppSettings 332
Utworzenie projektu 337
Praca z grupą Settings Bundle 337
Odczyt preferencji w aplikacji 348
Zmiana ustawień domyślnych aplikacji 353
Ostatnie zmiany 356
Podsumowanie 359
Rozdział 12. Podstawy przechowywania danych 361
Aplikacje są odseparowane od siebie 362
Pobieranie ścieżki dostępu do katalogu dokumentów 362
Pobranie ścieżki dostępu do katalogu tmp 363
Strategie zapisu plików 363
Przechowywanie danych w pojedynczym pliku 364
Przechowywanie danych w wielu plikach 364
Używanie plików typu property list 364
Serializacja plików typu property list 364
Pierwsza wersja aplikacji trwale przechowującej dane 365
Archiwizacja obiektów modelu 371
Spełnienie wymagań protokołu NSCoding 371
Implementacja protokołu NSCopying 372
Archiwizacja i dearchiwizacja obiektów danych 373
Archiwizacja w aplikacji 374
Używanie bazy danych SQLite3 wbudowanej w iOS 378
Utworzenie lub otworzenie bazy danych 379
Używanie zmiennych dołączanych 380
Aplikacja używająca SQLite3 381
Używanie Core Data 387
Encje i obiekty zarządzane 388
Aplikacja wykorzystująca Core Data 392
Podsumowanie 401
Rozdział 13. Technologia Grand Central Dispatch, przetwarzanie w tle i programista 403
Technologia Grand Central Dispatch 403
Aplikacja SlowWorker 404
Podstawy wątków 407
Jednostki pracy 408
GDC - kolejkowanie niskiego poziomu 408
Rozpoczęcie pracy z blokami 409
Usprawnienie aplikacji SlowWorker 410
Przetwarzanie w tle 415
Cykl życiowy aplikacji 416
Powiadomienia o zmianie stanu 416
Utworzenie aplikacji State Lab 418
Stan wykonywania aplikacji 418
Wykorzystanie zmian stanu działania aplikacji 420
Obsługa stanu nieaktywnego 421
Obsługa stanu działania w tle 425
Podsumowanie 433
Rozdział 14. Rysowanie za pomocą Quartz i OpenGL 435
Dwie strony świata grafiki 435
Rysowanie za pomocą Quartz 436
Kontekst graficzny w Quartz 2D 436
System współrzędnych 437
Określenie koloru 438
Rysowanie obrazów w kontekście 440
Rysowanie kształtów - wielokąty, linie i krzywe 441
Próbka możliwości Quartz 2D - wzorce, przejścia barw i różne wzorce linii 441
Aplikacja QuartzFun 441
Konfiguracja aplikacji QuartzFun 441
Dodanie kodu Quartz odpowiedzialnego za rysowanie 453
Optymalizacja aplikacji QuartzFun 457
Aplikacja GLFun 461
Konfiguracja aplikacji GLFun 461
Rysowanie za pomocą OpenGL 463
Ukończenie aplikacji GLFun 469
Podsumowanie 470
Rozdział 15. Obsługa ekranu dotykowego i gestów 471
Terminologia Multitouch 471
Łańcuch odpowiedzi 472
Przekazywanie zdarzenia: utrzymywanie łańcucha odpowiedzi 473
Architektura Multitouch 474
Gdzie należy umieścić kod? 474
Cztery metody informujące o dotknięciu 474
Wykrywanie dotknięcia ekranu 475
Budowa aplikacji TouchExplorer 476
Uruchomienie TouchExplorer 479
Wykrywanie machnięcia 479
Budowa aplikacji Swipes 479
Stosowanie automatycznego rozpoznawania gestów 482
Implementacja gestu machnięcia wieloma palcami 483
Wykrywanie wielu naciśnięć 485
Wykrywanie uszczypnięć 490
Tworzenie i używanie własnych gestów 492
Zdefiniowanie gestu "ptaszka" 493
Dołączenie nowego gestu do widoku 496
Podsumowanie 497
Rozdział 16. Gdzie jestem? Wyszukiwanie drogi za pomocą Core Location 499
Menedżer lokalizacji 500
Ustawienie żądanej dokładności 500
Ustawienie filtru odległości 500
Uruchomienie menedżera lokalizacji 501
Rozsądne używanie menedżera lokalizacji 501
Delegat menedżera lokalizacji 501
Pobieranie uaktualnień określających położenie 501
Pobieranie współrzędnych geograficznych za pomocą CLLocation 501
Powiadamianie o błędach 503
Wypróbowanie Core Location 504
Uaktualnianie menedżera lokalizacji 508
Obliczenie pokonanej odległości 509
Podsumowanie 509
Rozdział 17. Żyroskop i przyspieszeniomierz 511
Zasada działania przyspieszeniomierza 511
Nie wolno zapomnieć o rotacji 512
Core Motion i menedżer ruchu 513
Ruch na bazie zdarzeń 513
Proaktywny dostęp do wartości dotyczących ruchu 518
Wyniki przyspieszeniomierza 520
Wykrywanie wstrząsów 521
Wbudowane wykrywanie wstrząsów 522
Aplikacja ShakeAndBreak 523
Przyspieszeniomierz jako kontroler kierunkowy 528
Tocząca się kula 528
Utworzenie klasy BallView 530
Obliczanie ruchu kuli 533
Podsumowanie 535
Rozdział 18. Aparat fotograficzny w iPhonie i biblioteka zdjęć 537
Używanie Image Picker i UIImagePickerController 537
Implementacja delegata Image Picker Controller 539
Praktyczny test aparatu fotograficznego i biblioteki treści multimedialnych 540
Utworzenie interfejsu użytkownika 542
Implementacja kontrolera 542
Podsumowanie 546
Rozdział 19. Tłumaczenie aplikacji na inny język 547
Architektura przeznaczona do tłumaczenia aplikacji 547
Pliki ciągów tekstowych 548
Czym jest plik ciągu tekstowego? 549
Makro LocalizedString 549
Lokalizacja aplikacji w praktyce 550
Konfiguracja aplikacji LocalizeMe 550
Wypróbowanie aplikacji LocalizeMe 554
Tłumaczenie pliku nib 555
Użycie odpowiedniej wersji obrazu 559
Generowanie i tłumaczenie pliku ciągów tekstowych 559
Lokalizacja wyświetlanej nazwy aplikacji 562
Do widzenia 563
Rozdział 20. Co dalej? 565
Gdzie szukać pomocy? 565
Dokumentacja Apple 565
Listy dyskusyjne 566
Fora dyskusyjne 566
Witryny internetowe 567
Blogi 567
Konferencje 568
Obserwuj poczynania autorów 569
Pożegnanie 569
Skorowidz 571
Autor: Mark Dave, Nutting Jack, LaMarche Jeff
Rok wydania: 2011
ISBN: 978-83-246-3588-7
Data dodania do sklepu sobota, 24 grudzień 2011.