36,40 zł
nie zaw. kosztów wysyłki
MODEL: 978-83-61045-80-9
Wydrukuj kartę produktu
Dostawa: 1-2 Dni
Kurs CorelDRAW x4
Producent: Wydawnictwo Strefa Kursów
Wymagania systemowe: Procesor 1GHz, 256 MB RAM, Windows 9.x/Me/XP/Vista/7, MAC OS, Linux, dowolna przeglądarka internetowa, Adobe Flash
Player 9.0 lub nowszy, rozdzielczość ekranu 1024x768, karta dźwiękowa, głośniki
Opakowanie: box DVD
Wersja językowa: polska
Chcesz poznać najnowszą wersję Corela? Chcesz poznać narzędzia, które zapewnią Ci niesamowite możliwości tworzenia grafiki? Chcesz tworzyć ulotki,
reklamy i inne projekty? Chcesz się dowiedzieć dlaczego z Corela korzystają profesjonaliści na całym świecie? Jeśli na któreś z powyższych pytań
odpowiedziałeś tak, to ten kurs jest rozwiązaniem właśnie dla Ciebie!
Samego programu CorelDraw nie trzeba chyba opisywać. Powszechnie wiadomo, że jest to najbardziej popularny program do tworzenia grafiki wektorowej.
Można w nim stworzyć właściwie wszystko: od materiałów reklamowych po grafikę na strony internetowe. Od jakiegoś czasu na rynku dostępna jest
najnowsza wersja oznaczona numerem X4. Wprowadzono w niej wiele ułatwień w interfejsie oraz dodano nowe narzędzia. I właśnie na tej najnowszej wersji
oparliśmy nasz kurs.
Być może już teraz chciałbyś zabrać się za tworzenie projektów ale nigdy nie miałeś do czynienia z Corelem? To nie problem! Z nami poznasz wszystkie
najważniejsze narzędzia krok po kroku.
Na początku kursu poznasz interfejs programu, dowiesz się jak zmieniać widok czy jak prawidłowo ustawić stronę. Potem przejdziemy do tworzenia
obiektów. Poznasz wiele narzędzi do tworzenia zarówno prostych jak i bardziej złożonych kształtów. Następny krok to wprowadzanie różnych modyfikacji.
Tutaj naprawdę się przekonasz jakie możliwości tkwią w Corelu. Dowiesz się również jak stosować ciekawe efekty, dzięki którym stworzysz niepowtarzalne
projekty. Oczywiście to nie koniec. Pokażemy Ci także jak zapisać oraz jak eksportować projekt z Corela do innych programów.
Zaczynasz od podstaw? A może znasz już Corela i chciałbyś po prostu poznać najnowszą wersję? Z pewnością w kursie znajdziesz coś dla siebie! Pewnie
zadajesz sobie teraz pytanie: dlaczego miałbym z takiego kursu skorzystać? Na to pytanie musisz chyba sam sobie odpowiedzieć.
Być może korzystałeś z jakiś książek dotyczących Corela, które są pisanie trudnym językiem i nie są w stanie wyjaśnić wielu zagadnień. Nasz kurs składa
się z ponad 50 filmów z komentarzem lektora. Tutaj wszystko przejrzyście widać na ekranie i możesz się uczyć Corela siedząc wygodnie przed ekranem
monitora.
Być może chcesz zabrać się za tworzenie własnych projektów w Corelu
Być może chcesz oszczędzić pieniądze i samemu zaprojektować wizytówki, ulotki czy reklamy własnej firmy. Nie trzeba chyba dodawać że Corel idealnie
się do tego nadaje.
Być może chcesz zarabiać na tworzeniu grafiki tak jak tysiące ludzi na całym świecie.
A może po prostu interesujesz się tym tematem i chcesz poznać CorelDraw dla własnej satysfakcji.
Chyba każdy powód jest dobry zwłaszcza że nauka z wykorzystaniem naszego kursu ma kilka niewątpliwych zalet:
Kurs składa się z ponad 5 godzin filmów. Zamiast przeszukiwać sterty książek po prostu wkładasz płytę z kursem do napędu i oglądasz interesujące Cię
rozdziały.
Wszystkie filmy mają komentarz lektora, który wyjaśni Ci nawet najbardziej skomplikowane zagadnienia. Wszystko podane jak na talerzu. Nie musisz się
domyślać "co autor miał na myśli".
Oszczędzasz czas - po co przeszukiwać internet w poszukiwaniu informacji, których aktualność i wiarygodność często jest wątpliwa.
Oszczędzasz pieniądze - po co wydawać spore sumy na szkolenia stacjonarne, które często odbywają się w niedogodnym miejscu lub terminie. Płytę z
kursem odtwarzasz we własnym domu kiedy tylko zechcesz.
Na koniec warto również wspomnieć, że nasz kurs to właściwie jedyna pozycja na rynku dotycząca programu CorelDraw w najnowszej wersji X4.
Pomimo tego, że kurs dotyczy wersji X4, niemal wszystkie zawarte w nim informacje można wykorzystać w starszych wersjach Corela. To czego się
nauczysz przyda Ci się praktycznie w każdej wersji programu!
Całkowita liczba filmów: 54
Czas trwania: 5 h
SPIS TREŚCI
Wstęp
Na początku proponujemy Ci kilka rozdziałów, które pozwolą Ci się zaznajomić z Corelem. Poznasz nowości wersji X4. Dowiesz się również jakie są różnice
pomiędzy grafiką wektorową a bitmapową.
1. Podstawy Corela (02:45)
2. Pierwsze uruchomienie (05:44)
3. Nowości w wersji X4 (03:22)
4. Różnice pomiędzy grafiką wektorową a bitmapową (03:51)
Interfejs
W kilku kolejnych rozdziałach zaznajomisz się z interfejsem. Dowiesz się jak otwierać i zapisywać pliki z projektami, jak korzystać z szablonów czy jak
zmienić ustawienia strony. Pokażemy Ci również jak zmieniać widoki w Twoim projekcie. Wszystko po to żeby Cię dobrze przygotować do dalszej pracy z
Corelem.
5. Otwieranie i zapisywanie plików (06:11)
6. Podstawy interfejsu (07:34)
7. Układ strony (06:49)
8. Prowadnice i przyciąganie (04:18)
9. Opcje widoku (04:58)
Tworzenie obiektów
Wreszcie przechodzimy do konkretów. Tutaj dowiesz się wszystkiego co się wiąże z tworzeniem obiektów. Zaczniemy od tworzenia prostych kształtów:
prostokątów, elips i wielokątów. Potem będziemy tworzyli linie: proste, krzywe i łamane. Przekonasz się, że nawet z tych prostych kształtów można
stworzyć ciekawe rzeczy. Dowiesz się również jak korzystać z gotowych kształtów w programie Corel.
10. Tworzenie prostych obiektów (08:44)
11. Inteligentne rysowanie (02:55)
12. Kształty dokładne (07:40)
13. Tworzenie linii (08:30)
Manipulacje na obiektach
Umiesz już tworzyć obiekty to teraz dowiesz się jak nimi manipulować. Nauczysz się zaznaczać obiekty w wygodny sposób, dowiesz się również jak
zmieniać ich rozmiary. Poznasz także wszystko co się wiąże z kopiowaniem. Dowiesz się na przykład jak szybko utworzyć dużą liczbę kopii jednego
obiektu. Taska wiedza zawsze może się przydać.
14. Zaznaczanie (04:57)
15. Przesuwanie i skalowanie (06:24)
16. Obracanie (04:12)
17. Grupowanie (03:58)
18. Kopiowanie (05:13)
19. Klonowanie i duplikowanie (07:01)
20. Zrób krok i powtórz (03:01)
21. Rozmieszczanie obiektów (08:37)
22. Symbole (04:09)
Modyfikacje obiektów
Skoro już utworzyliśmy jakieś obiekty to teraz możemy je dowolnie modyfikować. I to będzie właśnie nas interesowało w kilku kolejnych rozdziałach.
Pokażemy Ci na przykład jak ze zwykłego prostokąta zrobić obiekt o dowolnym kształcie. Poznasz również narzędzia służące do cięcia obiektów na
mniejsze fragmenty.
23. Narzędzie kształt (08:13)
24. Zamiana na krzywe (04:02)
25. Kształtowanie (07:03)
26. Szybkie kadrowanie (03:07)
27. Nóż i gumka (04:02)
28. Pędzel rozmazujący i chropowaty (05:39)
29. Perspektywa (03:22)
Praca z kolorami
Kolory to podstawowy element każdego projektu. Dlatego poświęciliśmy im aż cztery rozdziały. Dowiesz się jak korzystać z palety gotowych kolorów oraz
jak utworzyć własne unikalne barwy. Przekonasz się, że wnętrze każdego obiektu można wypełnić nie tylko jednolitym kolorem ale również dowolnym
deseniem. Pokażemy Ci również jak przenosić kolory z jednego obiektu do drugiego.
30. Kolor wypełnienia (11:34)
31. Kolor konturu (05:39)
32. Narzędzie pipeta (04:51)
33. Inteligentne wypełnienie (04:13)
Tekst
Dotychczas opanowałeś tworzenie obiektów typowo graficznych. Dlatego nadszedł czas aby zająć się tekstem. Poznasz m.in. różnice pomiędzy tekstem
akapitowym a ozdobnym. Dowiesz się, który z nich należy stosować w danej sytuacji. Oczywiście pokażemy Ci również jak formatować tekst w Corelu. Na
koniec dowiesz się jak dzielić tekst na dowolną liczbę kolumn.
34. Tekst ozdobny (04:13)
35. Tekst akapitowy (05:02)
36. Tekst na ścieżce (06:50)
37. Formatowanie znaków (05:13)
38. Podział tekstu na kolumny (05:13)
Bitmapy
CorelDraw to zasadniczo program do tworzenia grafiki wektorowej. Nie oznacza to jednak że w swoich projektach nie możesz stosować bitmap czyli na
przykład zwykłych obrazków. Dlatego w trzech rozdziałach postaramy Ci się przekazać najważniejsze rzeczy związane z bitmapami. Dowiesz się na
przykład: jak dodawać bitmapę do projektu, jak ją wykadrować oraz jak zmienić jej rozmiary. Poznasz również wiele ciekawych efektów związanych z
bitmapami, które będziesz mógł zastosować w swoich projektach.
39. Bitmapy - podstawy (02:34)
40. Kadrowanie (04:35)
41. Bitmapy - efekty (10:24)
Narzędzia interakcyjne
Narzędzia interakcyjne to wspaniała rzecz. Dają właściwie nieograniczone możliwości kształtowania i modyfikacji obiektów. Dlatego w tych rozdziałach
poznasz aż 7 różnych narzędzi interakcyjnych. Przekonasz się, że nie są trudne w obsłudze i że można za ich pomocą osiągnąć wspaniałe efekty.
42. Interakcyjne wypełnienie (04:19)
43. Interakcyjna metamorfoza (03:38)
44. Interakcyjny obrys (03:37)
45. Interakcyjne zniekształcenie (03:20)
46. Interakcyjny cień (03:55)
47. Interakcyjna głębia (05:46)
48. Interakcyjna przezroczystość (05:19)
Warstwy
Warstwy to doskonały sposób na zorganizowanie i uporządkowanie większej liczby obiektów. Przydają się bardzo jeśli zamierzasz pracować nad jakimś
złożonym, rozbudowanym projektem. Dlatego w dwóch rozdziałach pokażemy Ci najważniejsze rzeczy związane z warstwami. Dowiesz się jak tworzyć
nowe warstwy, jak umieszczać na nich obiekty oraz jak zmieniać ich kolejność. Wszystko po to żeby praca na warstwach nie sprawiała Ci żadnego
problemu.
49. Stosowanie warstw (08:24)
50. Warstwa główna (03:56)
Efekty
Tym razem poznasz dwa przydatne efekty: soczewka i faza. Szczególnie pierwszy z nich daje bardzo ciekawe możliwości. Zresztą sam się o tym
przekonasz po obejrzeniu właściwego rozdziału.
51. Soczewka (05:53)
52. Faza (03:03)
Dodatki
W ostatnich rozdziałach omówimy dwa bardzo ważne tematy. Na początku poznasz najważniejsze rzeczy związane z wydrukiem projektu. Następnie
przejdziemy do eksportowania. Dowiesz się m.in. jak zapisać projekt w formacie PDF, jak przenieść go do innych programów oraz jak zapisać go w postaci
mapy bitowej.
53. Drukowanie dokumentu (04:40)
54. Eksport do innych formatów (10:29)
kurs coreldraw x4, kursy - graficzne, ursy, tutoriale, kurs, tutorial, nauka, obsługi, obsługa, grafika, zdjęcia, obróbka, zdjęć, program, programy, graficzne,
graficzny, wektorowa, projekty, projekt, corel, draw, wydawnictwo, strefa, kursów
kurs coreldraw praktyczne projekty, kursy - graficzne, ursy, tutoriale, kurs, tutorial, nauka, obsługi, obsługa, grafika, zdjęcia, obróbka, zdjęć, program,
programy, graficzne, graficzny, wektorowa, projekty, projekt, corel, draw, wydawnictwo, strefa, kursów
Minimalne wymagania systemowe:
Procesor 1GHz, 256 MB RAM, Windows 9.x/Me/XP/Vista/7, MAC OS, Linux, dowolna przeglądarka internetowa, Adobe Flash Player 9.0 lub nowszy,
rozdzielczość ekranu 1024x768, karta dźwiękowa, głośniki
ISBN: 978-83-61045-80-9
Autor: -
Rok wydania: -
ISBN: 978-83-61045-80-9
Data dodania do sklepu sobota, 24 grudzień 2011.