Księgarnia Informatyczno-Techniczna w Lublinie   Księgarnia Informatyczno-Techniczna w Lublinie
Projekty budowlane
SZUKAJ

Zaawansowane wyszukiwanie

SZYBKI ZAKUP
Wpisz model.

RECENZJE
AUTORZY

Gimp 2.6. Receptury. Technologia i rozwiązania.

Cena detaliczna 57,00 zł
Cena promocyjna 45,60 zł


nie zaw. kosztów wysyłki

MODEL: 978-83-246-3535-1

Wydrukuj kartę produktu 

Dostawa:   1-2 Dni

GIMP 2.6. Receptury
Autor: Juan Manuel Ferreyra
Data wydania: 2012/01
Stron: 352
    Tytuł oryginału: GIMP 2.6 Cookbook
    Tłumaczenie: Paulina Makolus-Krasa
    ISBN: 9788324635351 / 978-83-246-3535-1
    Format: 170x230
    Oprawa: miękka
    Numer z katalogu: 7500


Wydawnictwo Helion

Ponad 50 przepisów na stworzenie niesamowitej grafiki w GIMP-ie!

    Jak korzystać z narzędzi do malowania i rysowania?
    Jak wyostrzać zdjęcia, poprawiać ich kolory i usuwać niedoskonałości?
    Jak zaprojektować grafikę strony internetowej lub bloga?

Uwolnij kreatywność! Już nie musisz wydawać kilku tysięcy złotych na komercyjną aplikację, żeby tworzyć profesjonalną grafikę lub edytować fotografie jak zawodowy retuszer. Znany od kilku lat i z powodzeniem wykorzystywany zarówno przez amatorów, jak i zawodowców program GIMP stał się dziś pełnowartościową alternatywą dla drogiego Photoshopa - a wszystko dzięki intensywnemu rozwojowi przez międzynarodową społeczność. Co najważniejsze, jest on alternatywą w 100% darmową!

GIMP zawiera wszystkie funkcje niezbędne do projektowania ciekawych obrazów, tworzenia atrakcyjnych wizualizacji czy

wszechstronnej edycji zdjęć i przygotowywania ich do druku. Znajdziesz w nim opcje pracy z maskami i warstwami, rozmaite ciekawe filtry, praktyczne narzędzia do tworzenia pędzli, gradientów, deseni oraz różne tryby kolorystyczne.

Wykorzystaj cały potencjał drzemiący w tym programie! Oto doskonała, pełna gotowych przepisów i przejrzystych instrukcji książka, z którą w mgnieniu oka zaczniesz tworzyć fantastyczną grafikę i obrabiać zdjęcia jak zawodowiec. Dzięki interesującym, niebanalnym ćwiczeniom, objaśniającym krok po kroku zastosowanie konkretnych narzędzi, szybko nauczysz się korzystać z nich w swoich projektach i wyzwolisz swoją wrodzoną kreatywność. Zaczniesz od prostych zadań, z każdym rozdziałem przechodząc do coraz bardziej zaawansowanych - tak, żebyś pod koniec lektury miał już kilka fascynujących projektów w swoim portfolio.

Dzięki tej książce nauczysz się m.in.:

    malować i rysować w GIMP-ie
    korzystać z filtrów do obróbki obrazów
    bawić się z tekstem i czcionkami tworzyć logo, tekst 3D czy stosować efekty żarzenia
    obrabiać zdjęcia przez skalowanie, kadrowanie, tworzenie odbicia i obracanie
    eksperymentować z kolorami i ostrością, aby uzyskać ekscytujące i niespodziewane rezultaty
    przygotowywać prosty layout strony z błyszczącymi przyciskami, szablony bloga i nagłówki
    tworzyć piękne i atrakcyjne obrazy, których można będzie użyć jako tła stron www
    instalować wtyczki i skrypty oraz korzystać z nich

Twórz profesjonalną grafikę dzięki niesamowitym możliwościom darmowego programu!

Spis treści

Przedmowa 7
Rozdział 1. Korzystanie z narzędzi rysowniczych 11

    Wstęp 11
    Tworzenie trójwymiarowej kulki przy użyciu różnych narzędzi rysowniczych 12
    Rozmywanie kolorów 19
    Jak namalować niebo i chmury 22
    Od szkicu do efektu końcowego: tworzenie karykatury samego siebie 28

Rozdział 2. Efekty i filtry obrazu 47

    Wstęp 47
    Korzystanie z filtrów Blur Rozmycie 49
    Korzystanie z filtrów Distorts Zniekształcenia 54
    Korzystanie z filtrów Light and Shadow Światło i cień 63
    Korzystanie z filtrów Noise Szum 66
    Korzystanie z filtrów Edge-Detect Wykrywanie krawędzi 69
    Korzystanie z filtrów Artistic Artystyczne 70
    Korzystanie z filtrów Decor Dekoracja 73
    Korzystanie z filtrów Map Odwzorowania 76
    Korzystanie z filtrów Render Renderowanie 78
    Korzystanie z filtrów ukierunkowanych na tworzenie stron WWW 85
    Korzystanie z filtrów do tworzenia logo 91

Rozdział 3. Tekst i czcionki 97

    Wstęp 97
    Tworzenie prostego logo dla Twojej firmy 98
    Tworzenie tekstu 3D 104
    Tworzenie efektów żarzącego się tekstu 107
    Tworzenie błyszczącego plastikowego tekstu 110
    Tworzenie złotego tekstu 114
    Tworzenie zmrożonego tekstu 117
    Tworzenie płonącego tekstu 120
    Tworzenie tekstu wycinanki 125
    Tworzenie tekstu stempla 128

Rozdział 4. Przekształcanie zdjęć 131

    Wstęp 131
    Skalowanie obrazu 132
    Kadrowanie obrazu 134
    Tworzenie odbicia i obracanie obrazu 135
    Poprawianie niedoświetlonych zdjęć 139
    Skalowanie obrazu bez zniekształceń: Liquid Rescaling inteligentne skalowanie 143
    Tworzenie efektu dioramy symulowanie głębi ostrości 148
    Tworzenie zdjęć w technice HDR 152
    Tworzenie czarno-białej pocztówki z muśnięciem koloru 163

Rozdział 5. Zabawy z kolorem i ostrością 169

    Wstęp 169
    Usuwanie efektu czerwonych oczu 170
    Kolorowanie czarno-białych zdjęć 171
    Usuwanie elementów obrazu 175
    Usuwanie tła 183
    Tworzenie surrealistycznych manipulacji na zdjęciu 189
    Dodawanie graffiti do zdjęcia 200
    Czyszczenie przedmiotów 208
    Poprawianie niedoskonałości twarzy 214

Rozdział 6. Wskazówki dla webdesignerów: przyciski i blogi 227

    Wstęp 227
    Tworzenie od podstaw prostego projektu layoutu strony Web 2.0 228
    Tworzenie własnych błyszczących przycisków 235
    Tworzenie szablonu bloga inspirowanego secesją 239
    Jak stworzyć szablon inspirowany impresjonizmem 250
    Tworzenie nagłówków dla Twojej strony/bloga 268

Rozdział 7. Wskazówki dla webdesignerów: tła 277

    Wstęp 277
    Tworzenie kolorowego abstrakcyjnego tła 278
    Tworzenie zielonego tła a la wehikuł czasu 282
    Tworzenie tła ze smugami światła 287
    Tworzenie tła z punktami w stylu retro 291

Rozdział 8. Wtyczki i skrypty 299

    Wstęp 299
    Instalowanie wtyczek i skryptów 300
    Korzystanie ze skryptu 3D Screenshot trójwymiarowy zrzut 302
    Korzystanie ze skryptu Midnight Sepia nocna sepia 304
    Korzystanie ze skryptu Star Scape rozgwieżdżone niebo 306
    Korzystanie ze skryptu Antique Photo Border antyczna ramka na zdjęcie 308
    Korzystanie ze skryptu National Geographic 310
    Korzystanie ze skryptu Watermark znak wodny 312
    Korzystanie z wtyczki Save for Web zapisz dla sieci 314
    Korzystanie z wtyczki DBP 315

Dodatek A: Poza GIMP-a 319

    Poza GIMP-a 319
    Projekty dedykowane dla określonej platformy 321
    Użyteczne linki 322

Dodatek B: Zmiany w wersjach 323

    Wstęp 323
    Zmiany interfejsu 323
    Zmiany w narzędziach 326
    GEGL 327
    Zmiany/nowości we wtyczkach 327
    Kompatybilność wsteczna 328
    Znane problemy 328
    Pierwsze uruchomienie GIMP-a 328
    Komendy wiersza poleceń 329
    Uruchomienie obsługi tabletu w GIMP-ie 331
    Okna i ich układ 333
    Rozpoczynając pracę z narzędziami 334
    Korzystanie z funkcji Undo Cofnij 335

Skorowidz 337

Autor: Ferreyra Juan Manuel
Rok wydania: 2012
ISBN: 978-83-246-3535-1

Data dodania do sklepu sobota, 21 styczeń 2012.


Opinie klientów:

Możesz dodać swoją recenzję nt. produktu.

Napisz recenzję

 » KOSZYK

Koszyk jest pusty.

 » Witamy ponownie !

Adres e-mail:

Hasło:

Nowe konto | Nie pamiętasz hasła?

SUBSKRYPCJA
Adres e-mail

TWÓJ STATUS

Grupa klientów: Gość
PRODUCENT
INFORMACJE O PRODUCENCIE