Cena detaliczna 57,00 zł
Cena promocyjna 45,60 zł
nie zaw. kosztów wysyłki
MODEL: 978-83-246-3535-1
Wydrukuj kartę produktu
Dostawa: 1-2 Dni
GIMP 2.6. Receptury
Autor: Juan Manuel Ferreyra
Data wydania: 2012/01
Stron: 352
Tytuł oryginału: GIMP 2.6 Cookbook
Tłumaczenie: Paulina Makolus-Krasa
ISBN: 9788324635351 / 978-83-246-3535-1
Format: 170x230
Oprawa: miękka
Numer z katalogu: 7500
Wydawnictwo Helion
Ponad 50 przepisów na stworzenie niesamowitej grafiki w GIMP-ie!
Jak korzystać z narzędzi do malowania i rysowania?
Jak wyostrzać zdjęcia, poprawiać ich kolory i usuwać niedoskonałości?
Jak zaprojektować grafikę strony internetowej lub bloga?
Uwolnij kreatywność! Już nie musisz wydawać kilku tysięcy złotych na komercyjną aplikację, żeby tworzyć profesjonalną grafikę lub edytować fotografie jak zawodowy retuszer. Znany od kilku lat i z powodzeniem wykorzystywany zarówno przez amatorów, jak i zawodowców program GIMP stał się dziś pełnowartościową alternatywą dla drogiego Photoshopa - a wszystko dzięki intensywnemu rozwojowi przez międzynarodową społeczność. Co najważniejsze, jest on alternatywą w 100% darmową!
GIMP zawiera wszystkie funkcje niezbędne do projektowania ciekawych obrazów, tworzenia atrakcyjnych wizualizacji czy
wszechstronnej edycji zdjęć i przygotowywania ich do druku. Znajdziesz w nim opcje pracy z maskami i warstwami, rozmaite ciekawe filtry, praktyczne narzędzia do tworzenia pędzli, gradientów, deseni oraz różne tryby kolorystyczne.
Wykorzystaj cały potencjał drzemiący w tym programie! Oto doskonała, pełna gotowych przepisów i przejrzystych instrukcji książka, z którą w mgnieniu oka zaczniesz tworzyć fantastyczną grafikę i obrabiać zdjęcia jak zawodowiec. Dzięki interesującym, niebanalnym ćwiczeniom, objaśniającym krok po kroku zastosowanie konkretnych narzędzi, szybko nauczysz się korzystać z nich w swoich projektach i wyzwolisz swoją wrodzoną kreatywność. Zaczniesz od prostych zadań, z każdym rozdziałem przechodząc do coraz bardziej zaawansowanych - tak, żebyś pod koniec lektury miał już kilka fascynujących projektów w swoim portfolio.
Dzięki tej książce nauczysz się m.in.:
malować i rysować w GIMP-ie
korzystać z filtrów do obróbki obrazów
bawić się z tekstem i czcionkami tworzyć logo, tekst 3D czy stosować efekty żarzenia
obrabiać zdjęcia przez skalowanie, kadrowanie, tworzenie odbicia i obracanie
eksperymentować z kolorami i ostrością, aby uzyskać ekscytujące i niespodziewane rezultaty
przygotowywać prosty layout strony z błyszczącymi przyciskami, szablony bloga i nagłówki
tworzyć piękne i atrakcyjne obrazy, których można będzie użyć jako tła stron www
instalować wtyczki i skrypty oraz korzystać z nich
Twórz profesjonalną grafikę dzięki niesamowitym możliwościom darmowego programu!
Spis treści
Przedmowa 7
Rozdział 1. Korzystanie z narzędzi rysowniczych 11
Wstęp 11
Tworzenie trójwymiarowej kulki przy użyciu różnych narzędzi rysowniczych 12
Rozmywanie kolorów 19
Jak namalować niebo i chmury 22
Od szkicu do efektu końcowego: tworzenie karykatury samego siebie 28
Rozdział 2. Efekty i filtry obrazu 47
Wstęp 47
Korzystanie z filtrów Blur Rozmycie 49
Korzystanie z filtrów Distorts Zniekształcenia 54
Korzystanie z filtrów Light and Shadow Światło i cień 63
Korzystanie z filtrów Noise Szum 66
Korzystanie z filtrów Edge-Detect Wykrywanie krawędzi 69
Korzystanie z filtrów Artistic Artystyczne 70
Korzystanie z filtrów Decor Dekoracja 73
Korzystanie z filtrów Map Odwzorowania 76
Korzystanie z filtrów Render Renderowanie 78
Korzystanie z filtrów ukierunkowanych na tworzenie stron WWW 85
Korzystanie z filtrów do tworzenia logo 91
Rozdział 3. Tekst i czcionki 97
Wstęp 97
Tworzenie prostego logo dla Twojej firmy 98
Tworzenie tekstu 3D 104
Tworzenie efektów żarzącego się tekstu 107
Tworzenie błyszczącego plastikowego tekstu 110
Tworzenie złotego tekstu 114
Tworzenie zmrożonego tekstu 117
Tworzenie płonącego tekstu 120
Tworzenie tekstu wycinanki 125
Tworzenie tekstu stempla 128
Rozdział 4. Przekształcanie zdjęć 131
Wstęp 131
Skalowanie obrazu 132
Kadrowanie obrazu 134
Tworzenie odbicia i obracanie obrazu 135
Poprawianie niedoświetlonych zdjęć 139
Skalowanie obrazu bez zniekształceń: Liquid Rescaling inteligentne skalowanie 143
Tworzenie efektu dioramy symulowanie głębi ostrości 148
Tworzenie zdjęć w technice HDR 152
Tworzenie czarno-białej pocztówki z muśnięciem koloru 163
Rozdział 5. Zabawy z kolorem i ostrością 169
Wstęp 169
Usuwanie efektu czerwonych oczu 170
Kolorowanie czarno-białych zdjęć 171
Usuwanie elementów obrazu 175
Usuwanie tła 183
Tworzenie surrealistycznych manipulacji na zdjęciu 189
Dodawanie graffiti do zdjęcia 200
Czyszczenie przedmiotów 208
Poprawianie niedoskonałości twarzy 214
Rozdział 6. Wskazówki dla webdesignerów: przyciski i blogi 227
Wstęp 227
Tworzenie od podstaw prostego projektu layoutu strony Web 2.0 228
Tworzenie własnych błyszczących przycisków 235
Tworzenie szablonu bloga inspirowanego secesją 239
Jak stworzyć szablon inspirowany impresjonizmem 250
Tworzenie nagłówków dla Twojej strony/bloga 268
Rozdział 7. Wskazówki dla webdesignerów: tła 277
Wstęp 277
Tworzenie kolorowego abstrakcyjnego tła 278
Tworzenie zielonego tła a la wehikuł czasu 282
Tworzenie tła ze smugami światła 287
Tworzenie tła z punktami w stylu retro 291
Rozdział 8. Wtyczki i skrypty 299
Wstęp 299
Instalowanie wtyczek i skryptów 300
Korzystanie ze skryptu 3D Screenshot trójwymiarowy zrzut 302
Korzystanie ze skryptu Midnight Sepia nocna sepia 304
Korzystanie ze skryptu Star Scape rozgwieżdżone niebo 306
Korzystanie ze skryptu Antique Photo Border antyczna ramka na zdjęcie 308
Korzystanie ze skryptu National Geographic 310
Korzystanie ze skryptu Watermark znak wodny 312
Korzystanie z wtyczki Save for Web zapisz dla sieci 314
Korzystanie z wtyczki DBP 315
Dodatek A: Poza GIMP-a 319
Poza GIMP-a 319
Projekty dedykowane dla określonej platformy 321
Użyteczne linki 322
Dodatek B: Zmiany w wersjach 323
Wstęp 323
Zmiany interfejsu 323
Zmiany w narzędziach 326
GEGL 327
Zmiany/nowości we wtyczkach 327
Kompatybilność wsteczna 328
Znane problemy 328
Pierwsze uruchomienie GIMP-a 328
Komendy wiersza poleceń 329
Uruchomienie obsługi tabletu w GIMP-ie 331
Okna i ich układ 333
Rozpoczynając pracę z narzędziami 334
Korzystanie z funkcji Undo Cofnij 335
Skorowidz 337
Autor: Ferreyra Juan Manuel
Rok wydania: 2012
ISBN: 978-83-246-3535-1
Data dodania do sklepu sobota, 21 styczeń 2012.