Cena detaliczna 34,90 zł
Cena promocyjna 30,71 zł
nie zaw. kosztów wysyłki
MODEL: 978-83-246-3212-1
Wydrukuj kartę produktu
Dostawa: 1-2 Dni
3ds Max. Leksykon
Autor: Wojciech Pazdur
Data wydania: 2012/01
Stron: 224
ISBN: 9788324632121 / 978-83-246-3212-1
Format: 140x208
Oprawa: miękka
Numer z katalogu: 7112
Wydawnictwo Helion
3ds Max- Twój klucz do trzeciego wymiaru
3ds max - zostań twórcą świetnej trójwymiarowej grafiki!
Interfejs i okna widokowe, czyli czego możesz spodziewać się po uruchomieniu programu
Zawsze pod ręką, czyli jak możesz szybko dotrzeć do najczęściej wykorzystywanych poleceń
Menu, czyli gdzie znajdziesz wszystko, czego Ci potrzeba
3ds Max to program znany chyba wszystkim twórcom grafiki komputerowej - nawet początkującym. W tym środowisku powstało mnóstwo gier, najróżniejszych szczegółowych wizualizacji, a także arcydzieł animacji, takich jak "Katedra" Tomasza
Bagińskiego. Wszystko dlatego, że to narzędzie jest naprawdę znakomite: wygodne, zaopatrzone w wiele systemów modelowania kształtów czy nadawania tekstur i stosunkowo proste w obsłudze. Pozwala także na zastosowanie szerokiego wachlarza technik graficznych i technik animacji trójwymiarowej, oferuje szereg silników renderujących i całe masy wtyczek rozszerzających jego możliwości.
"3ds Max. Leksykon" to książka, w której znajdziesz uporządkowane informacje dotyczące pracy w środowisku 3ds Max - od opisu elementów znajdujących się w głównym oknie programu, przez wskazanie, gdzie znaleźć i do czego służą najczęściej używane narzędzia, aż do metodycznego objaśnienia kolejnych poleceń zawartych w dziewięciu menu. Jeśli pracowałeś już w tym programie, ale chcesz mieć pod ręką zbiór wiadomości pozwalających szybko przypomnieć sobie, co uruchamiają konkretne polecenia lub gdzie szukać takiego, które odpowie na Twoją bieżącą potrzebę, ta książka okaże się dla Ciebie najlepszym wyborem.
Omówienie elementów interfejsu
Praca z oknami widokowymi
Narzędzia z głównej listwy narzędziowej
Menu File, Edit, Tools
Narzędzia do modelowania Graphite
Zasmakuj życia w trójwymiarze!
Spis treści:
1. Omówienie elementów interfejsu 9
Górna listwa menu 10
Główna listwa narzędziowa 10
Pasek informacyjny języka MAXScript 11
Linia statusu 11
Współrzędne zaznaczonego obiektu 11
Listwa czasowa 11
Narzędzia do kluczowania animacji 11
Sterowanie odtwarzaniem animacji 12
Sterowanie widokiem sceny 13
Okna widoku 13
Panele boczne 13
2. Praca z oknami widokowymi 14
Menu podręczne okna widokowego 15
Opcje renderingu sceny w oknach widokowych 17
3. Narzędzia z głównej listwy narzędziowej 22
Select And Link 22
Unlink Selection 22
Bind To Space Warp 22
Selection Filter 22
Select Object 22
Select By Name 22
Selection Region 23
Window/Crossing 23
Select And Move 23
Select And Rotate 23
Select and Scale 23
Reference Coordinate System 24
Use Center 24
Select And Manipulate 24
Keyboard Shortcut Override Toggle 24
Snap Toggle 24
Edit Named Selection Sets 24
Mirror 24
Align 25
Manage Layers 25
Graphite Modeling Tools 25
Curve Editor 25
Schematic View 25
Material Editor 25
Render Setup 26
Rendered Frame Window 26
Render Production 26
4. Menu File 27
New Ctrl+N 27
Reset 28
Open Ctrl+O 28
Recent Documents 29
Save Ctrl+S 29
Save As 29
Import 30
Export 31
Send To 32
References 32
Manage 34
Properties 35
Exit 36
5. Menu Edit 38
Undo Ctrl+Z 38
Redo Ctrl+Y 38
Hold Ctrl+H 38
Fetch Alt+Ctrl+F 39
Delete Delete 39
Clone Ctrl+V 39
Move W 40
Rotate E 40
Scale R 40
Transform Type-In F12 40
Transform Toolbox 41
Select All Ctrl+A 41
Select None Ctrl+D 41
Select Invert Ctrl+I 41
Select Similar Ctrl+Q 41
Select Instances 42
Select By 42
Selection Region 42
Edit Named Selection Sets 43
Object Properties 43
6. Menu Tools 52
Open Explorer Alt+Ctrl+O 52
Container Explorer 52
New Scene Explorer 54
Manage Scene Explorer 54
Saved Scene Explorers 54
Containers 54
Isolate Selection Alt+Q 54
Display Floater 55
Manage Layers 56
Manage Scene States 57
Light Lister 57
Mirror 59
Array 60
Align 60
Snapshot 64
Rename Objects 64
Assign Vertex Color 64
Color Clipboard 66
Camera Match 66
Viewport Canvas 67
Grab Viewport 67
Grid and Snaps 68
Measure Distance 70
Channel Info 70
7. Menu Group 72
Group 72
Ungroup 72
Open 72
Close 73
Attach 73
Detach 73
Explode 73
Assembly 73
8. Menu Views 74
Undo View Change Shift+Z 74
Redo View Change Shift+Y 74
Viewport Configuration 74
Redraw All Views 76
Set Active Viewport 76
Save Active "nazwa okna" View 76
Restore Active "nazwa okna" View 76
ViewCube 76
SteeringWheels 76
Create Camera From View Ctrl+C 77
Show Materials in Viewports As 77
Viewport Lighting and Shadows 78
xView 78
Viewport Background 78
Show Transform Gizmo 81
Show Ghosting 81
Show Key Times 82
Shade Selected 83
Show Dependencies 83
Update During Spinner Drag 84
Progressive Display 84
Expert Mode Ctrl+X 84
9. Menu Create 85
Standard Primitives 85
Extended Primitives 90
AEC Objects 92
Compound 98
Particles 104
Patch Grids 106
NURBS 107
Dynamics 108
Shapes 110
Extended Shapes 111
Lights 111
Cameras 115
Helpers 116
Space Warps 117
Systems 122
10. Menu Modifiers 125
Selection 125
Patch/Spline Editing 127
Mesh Editing 132
Conversion 139
Animation 139
Cloth 144
Hair and Fur 145
UV Coordinates 146
Cache Tools 149
Subdivision Surfaces 149
Free Form Deformers 150
Parametric Deformers 152
Surface 155
NURBS Editing 156
Radiosity 157
Cameras 157
11. Menu Rendering 158
Render Shift+Q 158
Render F10 158
Light Tracer 166
Radiosity 166
Exposure Control 166
Environment 8 167
Effects 168
Raytracer Settings 168
Raytrace Global Include/Exclude 169
Render To Texture 0 169
Material Editor M 172
Material/Map Browser 177
Material Explorer 178
Video Post 178
View Image File 179
Panorama Exporter 179
Batch Render 181
Print Size Assistant 181
Gamma/LUT Setup 183
Render Message Window 183
RAM Player 184
12. Menu Customize 186
Customize User Interface 186
Load Custom UI Scheme 193
Save Custom UI Scheme 193
Revert to Startup Layout 194
Lock UI Layout 194
Show UI 194
Custom UI and Defaults Switcher 194
Configure User Paths 195
Configure System Paths 196
Units Setup 197
Plug-in Manager 197
Preferences 198
13. Narzędzia Graphite Modeling Tools 200
Interfejs narzędzi Graphite 201
Rozpoczęcie edycji obiektu siatkowego 203
Narzędzia z grupy Graphite Modeling Tools 204
Narzędzia z grupy Freeform 213
Narzędzia z grupy Selection 216
Narzędzie Object Paint 218
Skorowidz 219
Autor: Pazur Wojciech
Rok wydania: 2010
ISBN: 978-83-246-3212-1
Data dodania do sklepu sobota, 21 styczeń 2012.