Księgarnia Informatyczno-Techniczna w Lublinie   Księgarnia Informatyczno-Techniczna w Lublinie
Projekty budowlane
SZUKAJ

Zaawansowane wyszukiwanie

SZYBKI ZAKUP
Wpisz model.

RECENZJE
AUTORZY

Praktyczny kurs Java. Wyd. 3.

59,00 zł


nie zaw. kosztów wysyłki

MODEL: 978-83-246-3228-2

Wydrukuj kartę produktu 

Dostawa:   1-2 Dni

Praktyczny kurs Java. Wydanie III
Autor: Marcin Lis
Data wydania: 04/2011
Stron: 400
    * ISBN: 978-83-246-3228-2
    * Format: 158x235
    * Oprawa: miękka
    * Numer z katalogu: 6124
Wydawnictwo Helion

ftp://ftp.helion.pl/przyklady/pkjav3.zip

Uniwersalna i niezastąpiona - Java na każdą okazję

    * Poznaj podstawy - środowisko, struktura i kompilacja programu
    * Dowiedz się więcej - instrukcje języka, wyjątki i programowanie obiektowe
    * Wykorzystaj różne możliwości - system wejścia-wyjścia, kontenery, aplikacje i aplety

Język Java nieprzerwanie święci triumfy na salonach profesjonalnych firm, zajmujących się programowaniem. Jest wykorzystywany zarówno w prostych programach dla telefonów komórkowych, jak i w skomplikowanych aplikacjach sieciowych. Jego główne zalety to duża przenośność i świetna, przemyślana konstrukcja, która pozwala łatwo opanować zasady programowania i szybko zacząć tworzyć własne, dobrze działające programy. Java ma jeszcze jedną cechę, istotną z punktu widzenia każdej osoby zajmującej się informatyką - po prostu nie wypada jej nie znać!

Książka "Praktyczny kurs Java. Wydanie III " oferuje swoim czytelnikom możliwość łatwego i szybkiego zapoznania się z podstawami programowania w tym języku. Z jej pomocą w mig zainstalujesz odpowiednie środowisko programistyczne i poznasz reguły budowania aplikacji w Javie, typy danych oraz rodzaje zmiennych. Nauczysz się kontrolować przebieg wykonywania programu oraz wykorzystywać tablice. Zrozumiesz, na czym polega programowanie obiektowe i związane z nim podstawowe pojęcia, takie jak dziedziczenie i polimorfizm. Dowiesz się, jak obsługiwać i tworzyć wyjątki, jak działa system wejścia-wyjścia, co to są kontenery i typy uogólnione oraz czym różnią się aplikacje od apletów. A wszystko to w serii znakomitych, praktycznych ćwiczeń!

    * Krótka historia Javy, jej narzędzia i wersje
    * Instalacja JDK i podstawy programowania
    * Zmienne, instrukcje sterujące i tablice
    * Dziedziczenie, polimorfizm, interfejsy i klasy wewnętrzne
    * Wyjątki
    * System wejścia-wyjścia
    * Kontenery i typy uogólnione
    * Aplikacje i aplety

Zanurz się w świecie Javy!

Spis treści:

Wstęp (5)
Rozdział 1. Podstawy (9)

    * Instalacja JDK (9)
          o Instalacja w systemie Windows (10)
          o Instalacja w systemie Linux (10)
          o Przygotowanie do pracy z JDK (11)
    * Podstawy programowania (13)
          o Lekcja 1. Struktura programu, kompilacja i wykonanie (13)
          o Lekcja 2. Podstawy obiektowości i typy danych (15)
          o Lekcja 3. Komentarze (18)

Rozdział 2. Instrukcje języka (21)

    * Zmienne (21)
          o Lekcja 4. Deklaracje i przypisania (22)
          o Lekcja 5. Wyprowadzanie danych na ekran (25)
          o Lekcja 6. Operacje na zmiennych (30)
    * Instrukcje sterujące (43)
          o Lekcja 7. Instrukcja warunkowa if...else (43)
          o Lekcja 8. Instrukcja switch i operator warunkowy (49)
          o Lekcja 9. Pętle (54)
          o Lekcja 10. Instrukcje break i continue (62)
    * Tablice (69)
          o Lekcja 11. Podstawowe operacje na tablicach (69)
          o Lekcja 12. Tablice wielowymiarowe (74)

Rozdział 3. Programowanie obiektowe (85)

    * Podstawy (85)
          o Lekcja 13. Klasy, pola i metody (86)
          o Lekcja 14. Argumenty i przeciążanie metod (94)
          o Lekcja 15. Konstruktory (104)
    * Dziedziczenie (115)
          o Lekcja 16. Klasy potomne (116)
          o Lekcja 17. Specyfikatory dostępu i pakiety (123)
          o Lekcja 18. Przesłanianie metod i składowe statyczne (137)
          o Lekcja 19. Klasy i składowe finalne (149)

Rozdział 4. Wyjątki (157)

          o Lekcja 20. Blok try...catch (157)
          o Lekcja 21. Wyjątki to obiekty (165)
          o Lekcja 22. Własne wyjątki (173)

Rozdział 5. Programowanie obiektowe II (185)

    * Polimorfizm (185)
          o Lekcja 23. Konwersje typów i rzutowanie obiektów (185)
          o Lekcja 24. Późne wiązanie i wywoływanie metod klas pochodnych (194)
          o Lekcja 25. Konstruktory oraz klasy abstrakcyjne (202)
    * Interfejsy (211)
          o Lekcja 26. Tworzenie interfejsów (211)
          o Lekcja 27. Wiele interfejsów (217)
    * Klasy wewnętrzne (225)
          o Lekcja 28. Klasa w klasie (225)
          o Lekcja 29. Rodzaje klas wewnętrznych i dziedziczenie (233)
          o Lekcja 30. Klasy anonimowe i zagnieżdżone (241)

Rozdział 6. System wejścia-wyjścia (249)

          o Lekcja 31. Standardowe wejście (249)
          o Lekcja 32. Standardowe wejście i wyjście (259)
          o Lekcja 33. System plików (274)
          o Lekcja 34. Operacje na plikach (285)

Rozdział 7. Kontenery i typy uogólnione (301)

          o Lekcja 35. Kontenery (301)
          o Lekcja 36. Typy uogólnione (314)

Rozdział 8. Aplikacje i aplety (327)

    * Aplety (327)
          o Lekcja 37. Podstawy apletów (327)
          o Lekcja 38. Kroje pisma (fonty) i kolory (333)
          o Lekcja 39. Grafika (342)
          o Lekcja 40. Dźwięki i obsługa myszy (350)
    * Aplikacje (360)
          o Lekcja 41. Tworzenie aplikacji (360)
          o Lekcja 42. Komponenty (376)

Skorowidz (391)

Autor: Lis Marcin
Rok wydania: 2011
ISBN: 978-83-246-3228-2

Data dodania do sklepu wtorek, 16 sierpień 2011.


Opinie klientów:

Możesz dodać swoją recenzję nt. produktu.

Napisz recenzję

 » KOSZYK

Koszyk jest pusty.

 » Witamy ponownie !

Adres e-mail:

Hasło:

Nowe konto | Nie pamiętasz hasła?

SUBSKRYPCJA
Adres e-mail

TWÓJ STATUS

Grupa klientów: Gość
PRODUCENT
INFORMACJE O PRODUCENCIE